Fiche descriptive
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7 plateaux Merveille
7 cartes Merveille
49 cartes Âge I
49 cartes Âge II
50 cartes Âge III
42 jetons Conflit
20 pièces de monnaie de valeur 3
30 pièces de monnaie de valeur 1
1 carnet de scores
1 livret de règles
2 cartes « 2 joueurs »
Chaque joueur reçoit un plateau merveille et 3 pièces de valeur 1.
Les paquets de cartes âge I, II et III sont mélangées. (Chaque paquet est ajusté en fonction du nombre de joueurs, en retirant des cartes pour l’âge I et II, en ajoutant des cartes Guildes pour l’âge III.
Les cartes de l’âge I sont distribuées une par une (chaque joueur en ayant 7)
Chaque joueur sélectionne une carte de son paquet et place son paquet entre lui et le joueur suivant.
Les cartes sont révélées simultanément.
un joueur peut :
Construire sa carte (en payant le coût de construction)
Construire une étape de sa merveille
Défausser sa carte contre 3 pièces
On procède de même avec les cartes restantes, la dernière carte de l’âge n’étant pas jouée.
A la fin d’un âge, chaque joueur compare les score militaires (bouclier) avec ses deux voisins. Chaque joueur possédant plus de bouclier que son voisin prend respectivement un marqueur militaire de 1,3 ou 5 points (selon que l’on soit à l’âge I, II ou III). Le joueur vaincu prenant un marqueur militaire -1.
On prend les cartes de l’âge suivant et on procède comme précédemment.
1 PV par points des marqueurs militaires
chaque tranche de 3 pièces rapporte 1 PV
PV indiqué sur les niveaux achevés de la merveille
PV générés par les bâtiments civils (bleus)
PV générés par les bâtiments commerciaux (jaunes)
PV générés par les découvertes scientifiques (vertes)
PV générés par les guildes




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