Terra Amata, époque Zénith...
Les affaires du Donjon périclitent, les aventuriers manquent, les monstres ont faim...
Herbert a une idée pour relancer les affaires : il lance aux quatres coins de Terra Amata de faux messages de détresse écrite par une soit-disant princesse Isis de Céphalonie retenue prisonnière du donjon.
Mais voilà, cette princesse existe vraiment, elle a vraiment disparu, et elle est vraiment parti à l'aventure dans le Donjon ! Et les armées kochaques l'assiègent et menacent d'attaquer tant qu'on ne leur aura pas rendu la princesse.
Et le pire, c'est que tous ne sont pas là pour la sauver...
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