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A l'Académie de Magie / Au Royaume des Dagons
Jeu de Rôle Junior



Fiche descriptive

Jeux de Rôle

Jeu de Rôle Junior

Fleurus

Denis Hamon

Arnaud Boutle

3 à 6 joueurs

9 ans et +

30 à 60 mn / scénario

13 mars 2020


10€

978-2215174134 / 9782215174141

Chronique
A l'Académie de Magie / Au Royaume des Dagons
Prendre un rôliste par la main

Au royaume des dragons
Soyez les bienvenus sur l'île Turquoise, où vous incarnerez des chevaliers dragons prêts à tout pour défendre leur Royaume !

À l'académie de magie
Soyez les bienvenus à l'académie de magie Kamali, où vous incarnerez des mages prêts à lutter contre une menace qui pèse sur le monde entier !
un excellent jeu!


Prendre un rôliste par la main
Le jeu de rôle a décidemment le vent en poupe et l’on ne compte plus les kits de découvertes proposées par des éditeurs de jeu de rôle mais aussi par de grandes maisons d’édition… C’est au tour de Fleurus nous proposer son kit, ou plutôt ses its: le premier se déroule dans un univers classique (pour le JdR !) de medieval-fantasy, le second dans une ambiance évoquant l’univers né sous la plume de J. K. Rowling… de quoi séduire les rôlistes en herbe !

Règles et matériel

Chacun des deux livrets est construit selon le même modèle et propose un écran rigide (la couverture du livre) contenant au verso un excellent résumé des règles, un livret de 48 pages contenant présentation, règle et scénario, ainsi que des fiches personnages et des jetons prédécoupés… Avec une enveloppe pour ranger tout ce joli matériel…

l’Avis de la Rédaction

Jeu de Rôle Junior, Fiche de Personnage © Fleurus / Boutle / HamonLa présentation de ce qu'est le jeu de rôle s'avère claire et bien pensée et les règles sont suffisamment simples pour être accessibles au plus grand nombre tout en répondant à toutes les situations de jeu... Nous avons beaucoup apprécié les 10 trucs et astuces pour une bonne partie, bien moins anecdotiques qu’il n’y paraît !

Les personnages sont définis par 4 Attributs : Agilité, Charisme, Corps et Esprit dont les valeurs allant de 1 à 3 représentent le nombre de d6 (dés à six faces !) jetés lors des tests. Les 4-5-6 seront des réussites, les 1-2-3 des échecs. Les héros seront complétés par un Talent (une compétence donnant une réussite automatique dans un domaine) et une Faiblesse (qui permettra au Meneur de jeu d’obliger un joueur à relancer 1 jet si le contexte s’y prête)… Les joueurs possèdent en outre des Points d’Eclats (3 en début de partie) qui, une fois dépensés, leur donneront une réussite automatique à un jet…

Jeu de Rôle Junior, extrait des livres © Fleurus / Boutle / HamonLes combats suivent un système classique d’initiative suivi d’un jeu de combat proprement dit accompagné d’un système de point de vie sobre et efficace…
Les règles sont illustrées d’exemples bien sentis permettant aux novices de comprendre les différents rouages du jeu…

Si les dés ne sont pas fournis (mais qui n’a pas quelques dés à six faces chez lui ?), la présence de jetons fluidifie grandement le déroulé des parties et permet aux jeunes joueurs de mieux appréhender les règles et donc de s’immerger plus avant dans l’histoire.
Les auteurs ont eu la bonne idée d’offrir des personnages prétirés plutôt que proposer un système de création de personnages qui aurait complexifié inutilement les premières parties… Illustrée par Arnaud Boutle, scénariste et dessinateur de BD, elle s’avère particulièrement dynamique et titille d’emblée l’imagination des joueurs.

Jeu de Rôle Junior, Fiche de Personnage © Fleurus / Boutle / HamonAvant les quelques pages consacrées au background et qui permettent de personnaliser chacun des univers de jeu, deux pages exposent clairement la façon dont la partie doit être préparée… Utile et malin pour une partie d’initiation !

Viennent ensuite les scénarios proprement dits qui s’enchaînent pour former une campagne, l’équivalent d’une saison pour les aficionados de série TV… Là encore, on ne peut qu’être séduit par leur aspect didactique. Le Meneur de jeu (rôle plus délicat à tenir que celui de joueur) est vraiment pris par la main par un chapitrage et une maquette bien pensée où est présenté, pour chaque scène, les interactions probables, les combats possibles, la fiche signalétique de chacun des principaux protagonistes et les encarts destinés à être lus pour présenter clairement la situation aux joueurs.

Cerise sur le gâteau, chaque scène clef propose un QR code permettant de télécharger une musique d’ambiance aidant grandement les joueurs à s’immerger dans l’histoire… Pas moins de 12 morceaux sont ainsi proposés pour chacune des 2 campagnes !

Jeu de Rôle Junior, extrait des livres © Fleurus / Boutle / HamonOn appréciera aussi le fait que le jeu se recentre sur ce qui fait l’essence du JdR : des persos, des scénarios et des dés… Point de cartes, figurines et autres gadgets inutiles : l’imagination revient véritablement au pouvoir !

Se déclinant en deux univers titillant l’imagination des aventuriers en herbe, Jeu de Rôle Junior est indéniablement une réussite…

S’il y a désormais pléthore de jeux destinés à l’initiation, celui-ci s’avère tout à la fois bien conçu et joliment édité… Pour 10 €, vous avez des règles souples et intuitive (avec une once de narrativisme), un écran rigide, des jetons, des personnages prétirés et 4 scénarios très didactiques offrant des situations de jeu très variées où joueurs et meneur sont pris par la main pas à pas grâce à une maquette claire et cohérente… Elle est pas belle la vie ?

Que vous soyez fan de l’univers magique de Harry Potter ou de medieval-fantasy, vous trouverez votre comptant avec ces kit d’initiation au jeu de rôle…



On aime...

les mécanismes simples et souples
le matériel sympathique
la présence d’un background, même minimaliste
l’aspect très didactique des règles et des scénario
la BO fournie avec l’histoire
son prix mini


On n'aime pas...

ne s’encombre pas de gadgets inutiles
bon, ce n’est pas tout ça… mais la suite, c’est pour quand ?
Le Korrigan




Inspiration jeux de rôle

Cette fiche n' est référencée comme inspi pour aucun jeux de rôle.