Au programme du numéro 4 :
- Une visite de Brillance,
- Un " Pourquoi " assez ... original, du professeur d'Hézembruns,
- La légende de Fheym,
- Découvrez le continentalgue,
- L'ordre des Francs-Huissiers, dans cette deuxième apparition, dévoile sa structure,
- La navigation Archipellienne,
- Le Mécaprothésiste,
- Un charme terrifiant : Barbara, notre Mochaminette,
- Une mutinerie s'annonce, dans le scénario de ce numéro.
Inspiration jeux de rôle
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aucun jeux de rôle.