Au programme du numéro 5 :
- Une visite de l'île d'Aray, par Linéa.
- Une petite étude sur les alcools des Archipels, par Elim.
- Une nouvelle de Merquarion sur un voyage polaire, complétée de caractéristiques techniques fournies par François.
- La conversion en D&D 3.5 des PNJs du premier volet de la campagne, par Maspalio, François et Maître Gamor.
- La mochaminette d'usage, effeuillée par Taliesin, est complétée dans ce numéro d'un " Pourquoi ? " dévoilé par Rafael.
- L'étude du paladin par François continue dans ce numéro, avec un coup d'oeil sur les emblèmes.
- La géologie des îles, passée au crible par Rafael.
- Et pour finir, les aventures du Roi brasseur, un scénario de Jean-Laurent Del Soco.
Inspiration jeux de rôle
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