Après avoir ravagé la cité de Méderdra, les sorciers de Tichit, guerriers redoutables et immortels, ont retrouvé la trace de nos six héros. Après une traque sans relâche à travers plaines et montagnes, les six
aventuriers sont capturés par des barbares.
Les sorciers décident d'attaquer leur camp, mais sont défaits. Alors qu'ils sont sur le point d'être
exécutés, les aventuriers sont reconnus comme
les sauveurs d'une ancienne prophétie, et gagnent un sursis...
Inspiration jeux de rôle
Cette fiche n' est référencée comme inspi pour
aucun jeux de rôle.