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Fiche descriptive

Jeux Apéro

Haba

Bruno Dolch

2-4

15 mn

1994

Chronique

Chaque joueur prend 8 grenouilles.
Chaque joueur lance une fois le dé et place une grenouille sur la fleur ou le nenuphar de la même couleur. S'il ne reste plus de place, il prend la grenouille occupant la place. Si le dé indique bleu, plouf! la grenouille plonge dans la mare et ne sera plus utilisée lors de la partie.


Déroulement

A son tour de jeu, le joueur lance le dé.
Si la place indiquée par le dé est libre, il place l'une de ses grenouilles. Il peut alors choisir de poursuivre ou de s'arrêtter.
si la place est occupée, il prend la (ou les grenouilles ) qui s'y trouvent et passe son tour.


Fin du jeu

Le joueur ayant réussi à se débarasser de toutes ses grenouilles est le vainqueur.


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Inspiration jeux de rôle

Cette fiche n' est référencée comme inspi pour aucun jeux de rôle.