Fiche descriptive
Chronique | ![]() ![]() |
un plateau de jeudi
78 figurines (13 de chaque couleur)
45 pièces de monnaies (de valeurs 10, 5 et 1)
76 tuiles (14 tuiles drakkar et 62 tuiles île)
4 continents
1 marqueur premier joueur
un sac en toile
8 cubes de couleurs (2 de chaque couleur)
Chaque joueur reçoit un continent, 2 cubes de sa couleur, une tuile de départ
Les joueurs reçoivent 30 or à 2 joueurs, 25 à 3 joueurs, 20 à 4 joueurs
Chaque joueur place un cube sur la case 10 de la piste des scores.
Les tuiles sont mélangées et réparties en 6 tas sur le plateau de jeu.
Les figurines sont placées dans le sac.
On pioche 12 figurines qui sont placées avec les 12 tuile de la première pile autour de la roue dans l'ordre indiqué sur le plateau.
Le plus jeune joueur prend le marqueur premier joueur.
A son tour de jeu, un joueur doit acheter un lot constitué par une tuile et une figurine au prix indiqué.
Il ne peut acheter le lot 0 que si la figurine qui s'y trouve est la seule disponible de sa couleur
Si le lot 0 est acheté, on tourne la roue jusqu'au prochain lot disponible, faisant ainsi baisser l'ensemble des prix.
la tuile est placée adjacente au bord continent ou au à une autre tuile.
la figurine peut être placée sur la tuile si elle est dans la rangée de même couleur. Sinon, elle est placée sur la barque.
Si une tuile ne peut être placée, elle est défaussée.
Les 3 premières tuiles drakkar doivent occuper les 3 premières cases.
Lorsque tous les lots ont été acheté, un décompte a lieu.
Petit Décompte
Chaque orfèvre non menacé par un Drakkar rapporte 3 or.
Grand Décompte
Drakkar:annule tous revenus de la colonne jusqu'à la figurine de même couleur que la voile.
Guerrier:Annule l'effet du Drakkar et remporte or ou point de victoire selon ce qu'est indiqué sur sa voile.
Noble:rapporte 2 PV
Éclaireurrapporte 1PV + 1 PV par orfèvre et pêcheur dans la même colonne.
Orfèvre:rapporte 3 or
Décompte final
Passeurs:le joueur ayant le plus de passeur reçoit 10 PV
îles achevées:le joueur ayant le plus d'îles achevées reçoit 7 PV
plus grande île:le joueur ayant la plus grande île reçoit 5 PV
Drakkar menaçant:Tout drakkar non neutralisé par un guerrier fait perdre or ou PV comme indiqué sur la voile.
Or: chaque tranche de 5 PO rapporte A PV
Approvisionnement:Chaque pêcheur peut nourrir 5 figurines. Toutes figurines non approvisionnée fait perdre 1 PV. Toute ressources excédentaires rapporte 2 PV. Un pêcheur placé sur la barque s'approvisionne seul.




finement original