Fiche descriptive
Chronique | ![]() |
Chaque joueur reçoit deux pièces, un plateau de zoo et un enclos supplémentaire (2 à deux joueurs) posé face cachée.
On retire, en fonction du nombre de joueur, un certains nombre d’espèces : 3 espèces à deux joueurs, 2 espèces à trois joueurs et 1 à quatre joueurs.
On crée un pile de 15 tuiles face cachée. Elle est recouverte d’un pions rouge. Les autres tuiles sont placées dans le sac.
On pose au milieu de la table autant de camion que de joueurs (exception : à deux joueurs, 3 camions sont posées : l’un vide, l’un avec deux emplacement libres, l’un avec un emplacement libre. Des tuiles animaux écartés sont utilisées face cachées pour combler les camions comme indiqués)
Piocher
Effectuer une opération commerciale
Prendre un camion
Lorsqu’il effectue cette action, ce joueur ne participera plus à la manche en cours.
Le chargement du camion est déchargé par le joueur dans son zoo (enclos ou étable).
Chaque enclos ne peut contenir qu’un type d’animal
Si un reproducteur est posé dans un enclos contenant un reproducteur de sexe opposé, un petit né immédiatement de leur union (pions ronds).
Lorsque le sac est vide, on finit la manche en cours avec la pile de 15 tuiles placées sous le jeton rouge.
Chaque joueur comptabilise ses points de la façon suivante :
un enclos complet rapporte le plus grand nombre.
un enclos où ne reste qu’une seule place libre rapporte le plus petit nombre de points.
si il y a plus d’un emplacement libre, l’enclos rapporte 1 point par animal à condition qu’une boutique soit installé près de ce dernier.
Chaque type de boutique différente placées près des enclos (hors étable) rapporte 2 points.
Chaque type d’animal ou boutique placées dans l’étable fait perdre 2 points.




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