Fiche descriptive Jeux Apéro Matagot Sébastien Pauchon, Frank Crittin , Grégoire Largey Vincent Dutrait Matagot 2 à 4 joueurs 8 ans et + 15 mn juin 2018 9€90 Chronique Seals Mister Hall en Asie |
Le trio suisse qui a signé Wangdo et Ankh'or se reforme pour signer un jeu apéro simple mais subtil sur fond thématique asiatique et de théorie mathématiques… Règles et matériel Tenant dans une sympathique et élégante petite boite, Seals ornée d’un inquiétant lion asiatique, les cartes, joliment illustrées par Vincent Dutrait figurent des statues empruntées au bestiaire fantastique chinois associée à un nombre ou un une pièce de monnaie trouée… Pour faciliter la vie aux joueurs daltoniens, l’éditeur a eu la bonne idée d’associer chaque bestiole à une couleur. Les cartes toilées s’avèrent très agréables à manipuler et les blasons rajoutent à l’élégance, l’ensemble esquissant une thématique pourtant plaquée sur la mécanique. Les règles (3 pages en accordéon) sont particulièrement claires… Mais exposer de façon complexe une mécanique (même suisse) aussi épurée aurait tenu de l’exploit méritant de figurer dans le Guinness Book (aparté : ça existe encore le Guinness ?). Contenu de la boîte : 57 cartes (5 familles de 11 cartes numérotées de 1 à 10 + Pièce et 2 pièces Rouges) et 20 Blasons Déroulement d’une partie Mise en place A l’image des règles, la mise en place tire vers l’épure : les cartes sont mélangées pour former une pioche. 5 sceaux sont empilés face cachée pour servir de compte tour (c’est malin ça !). Déroulement A son tour, le joueur pioche des cartes de la pioche jusqu’à avoir 4 cartes visibles. Ensuite, il prend soit toutes les cartes d’une valeur donnée, soit toutes les cartes d’une couleur donnée… C’est tout ? Oui, c’est tout… A la fin de son tour, un joueur peut révéler une ou plusieurs séries de cartes formant une combinaison pour gagner la partie et empocher un ou plusieurs Blasons… Les combinaisons ? Il y a les carrés mineurs (1 à 5), les carrés majeurs (6 à 10), les carrés de pièces et les suites de 10 cartes consécutives rapportant respectivement 1, 2, 3 et 4 Blasons… Fin de partie La partie s’achève par la victoire du premier joueur ayant acquis 5 blasons ou plus ou par celle du joueur totalisant le plus de blasons à l’issue de la cinquième manche. l’Avis de la Rédaction Sébastien Pauchon, Frank Crittin et Grégoire Largey se retrouvent pour donner naissance à un jeu de collection simple et malin qui s’appuie, comme nous l’apprenons en fin de règle, sur le théorème de Hall, comme Wangdo s’appuyait sur théorie des 4 couleurs… Que dis le théorème de Hall me direz-vous ? Bonne question ! Merci de l’avoir posée (vous n’aviez pas une partie de billes à finir sur l’autoroute voisine ?) ! En gros, le théorème de Hall affirme que tout groupe libre de rang fini est à sous-groupe séparable… Bon, ça vous fait une belle jambe me direz-vous… Et vous aurez bien raison… Nous renvoyons les matheux et les insomniaques à l’article suivant… Seals a tout du jeu apéro: une boîte de taille réduite, un matériel agréable, des règles simples qui s’expliquent en une poignée de minutes, des parties fun, nerveuses et délicieusement tendues. A son tour, le joueur retourne des cartes et en choisit quelques-unes pour tenter de créer une combinaison de cartes… Simple me direz-vous ? Certes… Le jeu repose en partie sur l’opportunisme puisque le hasard de la pioche peut révéler une combinaison des cartes particulièrement intéressantes dont il suffit de s’emparer… Mais récupérer 3 ou 4 cartes c’est offrir au joueur suivant la possibilité de choisir entre 3 ou 4 nouvelles cartes pouvant elles-mêmes offrir une combinaison bougrement intéressante… C’est donc toujours à double tranchant ! Et il y a cette savoureuse composante de « stop ou encore » qui vient épicer le tout : faut -il mettre fin à la manche en posant un simple carré mineur et empocher un petit Blason ou tenter de compléter une suite de 10 cartes permettant de récolter 4 blasons et donc de prendre une très sérieuse option sur la victoire finale ! Fort logiquement, les combinaisons les plus lucratives sont aussi les plus difficiles à réaliser ! Et, cela va sans dire (même si cela va mieux en le disant) : il faut tenter de se souvenir des cartes engrangées par ses adversaires afin de pouvoir leur subtiliser les cartes qui leur permettraient de compléter une combinaison et de mettre un terme à la manche… Ce n’est certes pas aisé mais se souvenir de celle du joueur suivant, c’est déjà pas mal ! Mais c’est surtout le ou les joueurs en tête qu’il faudra surveiller de près afin de veiller à leur mettre des bâtons dans les roues (les monnaies sonnantes et trébuchantes !) et ne pas les laisser filer trop facilement vers la victoire ! Sébastien Pauchon, Frank Crittin et Grégoire Largey, trio suisse, auteurs d’Ankh'or et de Wangdo, signent un jeu apéro savoureux où il faudra créer des combinaisons à partir de cartes collectées par un savoureux mécanisme simple et bougrement malin… Tout à la fois rapides, funs et tendues, les parties de Seals ont un petit goût de revenez-y alors que son format de poche en fait le compagnon idéal des vacances… On aime... des mécanismes malins et épurés les choix restreints mais subtils les parties funs, rapides et addictives On n'aime pas... très addictif
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