Fiche descriptive
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Le soldat de base a peu évolué, si ce n’est qu’à sa panoplie déjà bien fournie vient s’ajouter un mortier, très efficace pour le pilonnage en règle des lignes ennemie… il ne peut néanmoins plus utiliser de fusil à lunettes…
Le médecin n’a pas évolué, mais n’a toujours pas son pareil pour injecter des drogues à ces collègues pour les soigner ou les remettre sur pied.
L’Ingénieur ajoute à son paquetage des mines anti-personnel qu’il peut poser afin de protéger un passage ou un objectif de l’ennemi. Tactiquement, ça ouvre de nombreuses possibilités et permet de développer de nouvelles stratégies. Notons aussi une nouvelle arme, un fusil lance grenade pour le moins utile…
Le Field Ops n’évolue pas beaucoup mais conserve son intérêt certain puisqu’il permet de ravitailler les troupes en munitions et de commander des bombardements aériens.
Le Cover Ops, agent d’infiltration est lui une nouvelle classe de personnage. Maniant l’explosif actionné par télécommande, il est le seul à utiliser des fusils de sniper. Mais, surtout, il a la possibilité de prendre l’uniforme d’un soldat ennemi abattu et de tenter ce faisant d’infiltrer les lignes ennemis pour semer le désordre dans le camp adverse ou ouvrir des portes afin de permettre à ses frères d’arme d’entrer dans la forteresse ennemie… Il faut néammoins faire attention aux détails qui tue : être en uniforme allemand et tenir dans ses mains une arme des armées alliées, c’est souvent le meilleur moyen de finir sa carrière trois pieds sous terre !
Un intéressant système d’expérience a été mis en place afin d’inciter chaque joueur à bien exploiter les possibilité offert par le « rôle » qu’il s’est choisit. On peut ainsi monter en grade (de soldat, on passe a Première Classe, puis à Caporal, Sergent, Lieutenant) en fonction de ses actions et devenir ainsi plus efficace, voir même acquérir de nouveaux talents ! Le cover ops sera par exemple plus difficile à découvrir sous un uniforme ennemi…
Les ingénieurs peuvent construire un poste de commande afin de permettre d’augmenter les vitesses de charge de l’équipe (soins, bombardement, mines, etc…). Ils deviennent dès lors un enjeu tactique et stratégique puisque si il est intéressant de construire et de défendre son poste de commande, il est aussi rentable d’organiser des raids sur le poste de commande adverse !