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Licorne Détective Club #1
Licorne Détective Club



Fiche descriptive

Fantastique

Licorne Détective Club

Tome 1

Karim Alliane

Geoffrey Champin

Gabriel Bargiel

Jungle

14 septembre 2023


12€95

9782822239073

Chronique
Licorne Détective Club #1
Welcome to Infra City

Trois amies luttent contre la face maléfique de leur ville bien aimée ! À Summer City, les phénomènes étranges et surnaturels se multiplient depuis l'explosion du centre commercial.

Fantômes, loups-garous et autres monstres s'invitent toutes les nuits dans les rues ! Mackenzie, Bryana et Thaïs ont découvert que cet événement a créé un passage entre leur ville et celle des monstres, Infra City.

Mais si les adultes semblent complètement aveugles à la réalité, les filles, elles, ouvrent tous les vendredis soir, une session du Licorne Détective Club afin de porter secours aux enfants d'Infra et de Summer City.
un bon album !


Welcome to Infra City
Licorne Détective Club, planche de l'album © Jungle / Champin / Alliane / BargielIl y a deux années, un évènement surnaturel s’est produit dans le centre commercial flambant neuf de Summer City, ouvrant un portail dimensionnel vers Infra City, une ville où vivent des créatures de la nuit, fantômes, loups-garous et autres monstres plus ou moins dangereux…

Consciente du danger que font courir ces entités aux habitants de la ville, Mackenzie, Bryana et Thaïs ont créé le Licorne Détective Club qui se réunit tous les vendredi soir et s’est donné pour mission de protéger les enfants des deux villes…


un récit rythmé et déjanté destiné à la jeunesse
Karim Alliane esquisse les contours d’un univers évoquant par certains aspects l’univers de Stranger Things, avec une ville qui va être en proie à d’étranges évènements alors qu’un portail dimensionnel va déverser dans les ruelles des créatures de la nuit et que des humains vont être entraînés de l’autre côté du miroir, transformés en fantômes et autres vampires mais conservant des liens avec leurs proches…
Licorne Détective Club, planche de l'album © Jungle / Champin / Alliane / Bargiel
L’ensemble fonctionne plutôt bien avec les jeunes lecteurs mais on pourra peut-être regretter la dimension un peu trop « jeux-vidéo » avec des scènes qui s’enchaînent sur un rythme effréné sans prendre le temps de préciser et d’affiner décors et personnages… On sent pourtant que le scénariste a créé des personnages intéressants doté d’un caractère bien trempé et de problématiques qui sont propres aux ados de leur âge…

Le dessin virevoltant et cartoonnesque de Geoffrey Champin s‘avère efficace et son dynamique. Il met en scène des personnages très expressifs, à commencer par ce trio d’ados pétillantes et téméraires qui vont tenter d’empêcher le grand méchant de bouleverser la vie de leurs concitoyens… Les monstres font gentiment peur et les couleurs acidulées de Gabriel Bargiel tirent ce récit vers la comédie bien plus que vers l’horreur gothique. On pourra regretter les décors minimalistes… mais si la chose pourra heurter les parents, ça passe crème auprès des enfants qui dévoreront l’album avec délectation en demandant s’ils peuvent lire le tome 2…
Licorne Détective Club, planche de l'album © Jungle / Champin / Alliane / Bargiel
Karim Alliane et Geoffrey Champin nous entraîne dans un univers fantastique peuplé de monstres gentiment terrifiants et d’ados téméraires et attachants…

Depuis l’explosion survenu au centre commercial deux ans auparavant, un passage s’est créé entre Summer City et Infra City, une ville peuplée de vampires, fantômes et autres zombis… Amie depuis toujours, Thaïs, Mackenzie et Bryana semblent être les seules à s’être rendu compte de l’intrusion des créatures de la nuit dans leur quotidien… Pour protéger les enfants, elles ont créé le Licorne Detective Club qui se réunit tous les vendredis…

Un dessin épuré mais expressif et déjanté, un récit mené sur un rythme effréné de jeux-vidéo et vous obtenez une série drôlement sympathique parfaitement calibrée pour la jeunesse…

Le Korrigan




Inspiration jeux de rôle

Cette fiche n' est référencée comme inspi pour aucun jeux de rôle.