Fiche descriptive
Chronique | ![]() |
5 pirates par joueur
15 cartes bateaux
75 pièces (27 de cuivre, 18 d’argent et 30 d’or, valant respectivement 1, 5 et 10 ducats)
24 trésor (6 coffre, 6 tonneaux, 6 chandeliers et 6 sabres, rapportant respectivement 15, 12, 9 et 6 ducats au joueur ayant la majorité de ces trésor à la fin de la partie)
Monter un équipage : un équipage est constitué d’une pile de marins qui ne peut jamais dépasser 9. Le pion situé au sommet de la pile est le capitaine de la joyeuse bande. Pour constituer un équipage, le joueur prend l’un de ses pirates (ou une pile dont le pirate supérieur lui appartient) et le pose sur un pirate ou sur un équipage. En aucun cas il ne pourra recouvrir avec un équipage lui appartenant un autre équipage. Il place l’équipage nouvellement constitué devant lui.
Mener un abordage: S’il el souhaite, un capitaine peut mener un abordage contre le vaisseau de son choix à condition d’avoir assez d’hommes (cf caractéristique des vaisseaux). Une fois le bateau pris, le capitaine rétribue les autres pirates à sa juste valeur : chacun reçoit en ducats le nombre inscrit sur son pion… Si le butin est insuffisant, le capitaine complète avec son bien propre… Ensuite, s’il reste des ducats, ils sont pour le capitaine, qui s’empare de plus du trésor de son choix, abandonnant l’autre au second (de la pile).




une bouteille de ruhm!