Fiche descriptive
Chronique | ![]() |
60 cartes Aventure numérotées de 1 à 12 dans cinq couleurs
5 cartes Camp
5 sets de 7 cartes Action
20 cartes Trésor (8 bleus et 12 trésors maudits rouges)
Chaque joueur reçoit un set de carte action, une carte Camp.
Chaque joueur mélange ses cartes action et en pioche 3.
Les cartes Aventures sont mélangées et chaque joueur en reçoit 4.
3 cartes trésor sont écartées du jeu face cachée.
4 cartes trésor sont dévoilés, formant ainsi 4 colonnes.
A son tour, un joueur peut s'il le souhaite jouer une et une seule carte action et appliquer son effet.
Puis, il doit placer une carte Aventure sous l'un des trésors dévoilés.
Dès que la colonne d'un trésor contient autant de cartes aventures qu'indiqué sur la carte trésor, le trésor va être attribué au joueur qui totalise le plus de points dans la colonne. En cas d'égalité, personne ne prend le trésor. Les cartes aventures utilisées sont défaussées et une nouvelle carte trésor est posée en remplacement.
Appareil photo : Copier l’effet de la dernière carte Action jouée (sauf appareil photo).
Jumelles : Choisir la carte jouée dans la main d'un adversaire (qui complétera sa main)
Lasso : Piocher une carte posée sous un trésor au lieu de piocher
Boussole : Jouer 2 cartes Aventure durant son tour (on complète sa main ensuite ).
Pistolet : Jouer une carte en lieu et place d'une carte déjà jouée et défausser cette dernière. Les deux cartes devront posséder une caractéristique commune (valeur ou couleur)
Bouteille de rhum : changer de carte camp avec un adversaire.
Bandeau : Jouer sa prochaine carte Aventure face cachée dans une colonne.




chaotique mais rigolo