« Il y a de cela très longtemps, la pierre de Fal a été apportée par les Dieux... Elle dissimule un chemin qui permet d'atteindre l'Autre Monde. »
Glen est l'invité d'Erin dans le château de son père. Là, ils apprennent que leurs pères respectifs n'étaient pas les seuls à s'intéresser à la pierre de Fal, disparue depuis des siècles. La pierre sacrée, relique de l'ancien temps, est l'unique porte qui mène à l'épée de Nuada, une arme dont la possession est synonyme d'un très grand pouvoir.
D'autres seigneurs oeuvrent de leur côté à la recherche de la vérité. Glen propose de réunir tous ces seigneurs et de mettre en commun le fruit de leurs découvertes. Erin suggère alors une autre solution, aider le vieux Merlin à retrouver la mémoire et ainsi bénéficier de son aide, car c'est ce dernier qui est l'auteur des tablettes qui mènent jusqu'à la pierre sacrée...
Cinq cavaliers quittent le château, chacun est chargé de remettre un message à un seigneur. Les seigneurs de Bretagne répondront-ils à l'appel de Glen ?
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Inspiration jeux de rôle
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2 jeux de rôle.
 | L'inspiration de Nephilim provient de livres tels que le Pendule de Foucault d'Umberto Ecco, le Poids de son Regard de Tim Powers et de tous les ouvrages que l'on peut trouver au rayon occulte et ésotérisme. Ce jeu vous donne la possibilité d'incarner un Nephilim, créature inhumaine composée d'énergies magiques liées aux cinq éléments : Eau, Air, Lune, Terre, Feu. ... |
 | Pendragon est un jeu de rôle qui a pour cadre cette période mythique du Roi Arthur : les joueurs incarnent des chevaliers sans peur et sans reproche à cette époque troublée de l'unification de la Bretagne légendaire. Toutefois, aux éléments de cette époque (Vème et VIème siècles), sont mêlés d'autres éléments provenant d'époques bien plus tardives (la chevalerie, la féodalité, l'amour courtois...). Le cadre de Pendragon est donc plus légendaire qu'historique, et l'atmosphère du jeu se veut celle, intemporelle, des récits de la Table Ronde. |