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La Clé du Temps
Gargouilles



Fiche descriptive

Aventure

Gargouilles

Tome 2

Denis-Pierre Filippi

Sylvio Camboni

Christelle Moulart

Les Humanoïdes Associés

2004

Chroniques

Grégoire doit repartir d’urgence au 17e siècle. Il vient de découvrir que la collégiale a été détruite à cette époque et il veut à tout prix prévenir Phidias et ses amis. Après un passage obligé chez son horrible tante, il arrive finalement à repartir dans le passé grâce au talisman caché sous le plancher de sa chambre.

Il arrive sur le toit de la collégiale alors que sylvides et elfes bleus bataillent à coups de formules magiques, une querelle initiée par le chat-muse qu’il faut retrouver avant les sbires du mage noir qui pourraient, grâce à lui, connaître l’emplacement de la dernière porte. Phidias dévoile à Grégoire l’histoire de la fresque, et le jeune garçon comprend l’importance de son rôle dans la sauvegarde des créatures merveilleuses. Il faut absolument protéger la dernière porte permettant aux créatures de se sauver et récupérer la clé enchantée, un outil d’apprentissage indispensable pour devenir mage. Une clé semblable à celle que possède sa jolie cousine Edna. Grégoire est sous le charme mais doit à tout prix obtenir cette clé. Phidias est parti sauver le chat-muse qui a finalement été capturé. Obnubilé par Edna et sa clé, Grégoire les a complètement oubliés ! Cependant il n’est peut-être pas trop tard, et il part rejoindre son ami gargouille dans le passé où de redoutables dangers le guettent.

Grégoire devra user de tout son courage et de toute son ingéniosité pour accomplir cette nouvelle mission périlleuse.


Inspiration jeux de rôle

Cette fiche n' est référencée comme inspi pour aucun jeux de rôle.