Kimaloé emmène les joueurs à partir de 8 ans en voyage autour du monde, à la découverte des droits de l’enfant.
Matériel
un plateau de jeu
4 sets de 27 cartes droits
9 cartes spéciales
8 pions marqueur de score (un grand et un petit dans chaque couleur)
15 plateaux enfants et 2 plateaux échelle de score
Mise en place
Le plateau es placé au centre de la table, les plateaux échelles de score placés bout à bout adjacent le continent +3
Les plateaux enfant sont mélangés. 5 d’entre eux sont placés contre un des cinq continents.
Chaque joueur mélange son set de cartes et pioches les 7 premières cartes.
Déroulement
Tour de jeu
A son tour de jeu, un joueur doit effectuer un déplacement du camion et peut éventuellement jouer une ou plusieurs cartes.
1Déplacer le camion :Déplacer le camion du résultat indiqué par le dé d’un continent à l’autre dans le sens des aiguilles d’une montre. Après ce déplacement, un joueur peut choisir de décharger une marchandise pour un déplacement supplémentaire en avant ou en arrière.
2Jouer des cartes :Le joueur peut jouer une ou plusieurs cartes sur le continent où se trouve son camion, recouvrant ainsi un dessin identique à celui de la carte, dégageant ainsi le ciel de l’enfant.
Un joueur peut choisir de piocher des cartes au lieu de jouer. Il pioche alors 1,2 ou 3 cartes, sa main ne devant jamais excéder 10 cartes.
Décompte
Lorsque le ciel d’une enfant est entièrement dégagé, on procède un décompte :
1Le joueur ayant posé la dernière carte marque 2 points qu’il peut répartir entre ses deux marqueurs à sa convenance.
2Le joueur totalisant le plus de points marque ces points en faisant avancer son grand marqueur.
2Les autres joueurs marquent des points en déplaçant leur petits marqueurs.
Règle de solidarité : il ne peut y avoir plus de 3 points d’écart entre le grand et le petit pion. Les points excédentaires sont perdus !
Action particulières
Un joueur dont le camion est vide terminant son déplacement sur un continent où se trouve un pion matériel peut le charger à bord.
Chaque continent donne lieu à une action spéciale qui peut être activée lors de la phase « pose de cartes ». (Marquer 3 points à répartir, compléter sa main à 7 cartes, jouer une carte de la couleur indiquée sur les autres continent, piocher à la fin de son tour une carte spéciale.
Les cartes spéciales permettent d’effectuer des actions similaires à celle des continents avec quelques options supplémentaires (se déplacer sur le continent de son choix, modifier le jet de dé de 1, gagner 3 grands points, gagner 3 petits points et changer le bénéficiaire d’un décompte).
Les cartes spéciales peuvent être jouées dès le tour suivant leur pioche.
Fin de partie
Quand un joueur atteint la Terre idéale (fin de l’échelle des scores), cela déclenche la fin de partie. Les autres joueurs terminent leur tour. Le second pion est utilisé pour départager une éventuelle égalité.