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Dynasties et Magiciens
Donjon Bonus



Fiche descriptive

Heroic-Fantasy

Donjon Bonus

Tome 3

Arnaud Moragues, Pierre Chabosy

Lewis Trondheim, Joann Sfar

Pierre Chabosy, Enki Dupaquier

Delcourt

Humour

19 juin 2024


34€95

9782413077527

Chroniques
Création et Parchemins
Dans l’arrière cuisine du Donjon
Dynasties et Magiciens
De DCM à DDM

Vingt ans après "Donjon Bonus - Clefs en mains", Sfar, Trondheim et Moragues reviennent avec un nouveau livre de jeu de rôle encore plus foisonnant, qui ravira les rôlistes tout autant que les fans de l'univers.

Feuille de personnages, lieux, bestiaire, lexique, création de personnage, gestion des bagarres, mais aussi pouvoirs et magie... à travers plus de 280 pages illustrées en couleur par Sfar et Trondheim, retrouvez tous les éléments nécessaires à la réalisation d'une campagne et plongez-vous dans l'univers passionnant de Donjon...
un excellent album!


De DCM à DDM
Donjon, Dynastie & Magicien, planche © DelcourtAu crépuscule des années 90 (1990 !), deux auteurs à l’imagination aussi fertile que débridées lancent une série concept (très) librement inspiré de Donjon & Dragon, le premier jeu de rôle de l’histoire du jeu de rôle… L’idée brillante, voire même carrément géniale, était de s’intéresser non pas aux aventuriers cupides et intrépides avides d’or et de XP, mais aux monstres qui peuplent le donjon et protègent jalousement leur trésor…

Presque logiquement, le concept désormais tentaculaire qui s’intéressait à la naissance, à la vie et à la disparition d’un donjon peuplé de montres bougrement humains devenus depuis mythiques et se déclinait en de multiples et tentaculaires séries, est devenu un jeu de rôle à part entière : Donjon Clefs en Main. Publié à l’aube du nouveau millénaire écrit par Arnaud Moragues et s’inspirant donc de la série Donjon, il constituait grâce à une mise en abîme vertigineuse… et une formidable porte d’entrée dans l’univers fascinant, incroyable et totalement déjanté du jeu de rôle…

Et voilà qu’après le passionnant Donjon Création et Parchemins qui revenait sur la genèse de la série à grand renforts de somptueux dessins et d’anecdotes jubilatoires surgit inopinément de derrière une porte aux ferrures rouillées Donjon, Dynastie et Magicien, prolongement de Donjon Clefs en Main (DCM pour les intimes)…
Donjon, Dynastie & Magicien, planche © Delcourt
les joueurs de Donjon Clef en Main ne sont plus des béotiens !
Mais, si DCM s’adressait clairement à des rôlistes débutants de par ses règles simples, passant sous silence les arcanes de la magie, Donjon, Dynastie et Magicien (DDM pour les fans) s’adresse quant à lui à un public chevronné… Le corpus de règle qu’il propose s’avère bien plus subtil et moins joyeusement bordélique que ne l’était celui de DCM. On sent qu’il y a eu une réelle réflexion pour proposer quelque chose de touffu et cohérent, proposant de nombreux rouages, toujours illustrés d’exemples bien pensés, permettant au Gardien de gérer toutes les situations possibles et imaginables (et, croyez-moi, en matière de situation complexe, les joueurs font montre d’une inventivité folle !)… On regrettera que quelques coquilles se soient parfois glissées dans les exemples destinés à éclaircir tel ou tel point de règle et qui, au final, projettent l’ombre du doute chez le lecteur… Comme tout livre de règle, une relecture par des rôlistes chevronnés aurait sans doute permis de supprimer bon nombre de ces coquilles inopinées… Mais passons : les auteurs, Arnaud Moragues et Pierre Chabosy, ont dont clairement mis l’accent sur l’aspect technique du jeu de rôle, estompant peut-être la folie furieuse qui soufflait dans le donjon et en faisait le charme…

Le travail accompli n’en reste pas moins cohérent et complet, avec un système de magie particulièrement enthousiasmant qui propose non pas une interminables liste de sorts possédant chacun leurs effets plus ou moins dévastateurs mais axe ses descriptions sur les effets… Tout en décrivant plusieurs écoles de magie ! Modifiant subtilement l’approche de la magie des différents pratiquants, les auteurs ont rationnalisés la chose en considérant fort ingénieusement que ce n’est pas la manière ou le décorum qui font le sel de telle ou telle forme de magie mais l’effet du sortilège, quelles que soit ses composantes ou rituels. C’est simple, ingénieux et à l’usage particulièrement jubilatoire car très ouvert…

L’autre aspect novateur et éminemment sympathique c’est le concept de Dynastie… Oui, je sais, avec un tel titre (Donjon, Dynasties et Magiciens pour les lecteurs têtes en l’air !), on pouvait s’en douter… Mais avec un univers si foisonnant dont les histoires s’étalent sur des siècles et des siècles, il était fort judicieux de pouvoir créer des dynasties de monstres avec une foule d’idées simples mais ludiquement pertinente pour mener une campagne de Donjon, avec flashbacks, descendance et sauts temporels… On songe à la notion de Fief du mythique Pendragon de Greg Stafford, mais appliqué à des personnages… Et le fait est que cela ouvre des perspectives vraiment intéressantes et parfaitement raccord au concept de la série…
Donjon, Dynastie & Magicien, planche © Delcourt
Reste que… en gagnant en cohérence et en précision, le jeu de rôle a peut-être un peu perdu de l’aspect joyeusement foutraque mais néanmoins parfaitement maîtrisé de ce JdR au départ destiné à l’initiation… Le public visé n’est clairement plus le même et ce DDM s’adresse à présent à des joueurs chevronnés qui aime à ce que leurs actions puissent se traduire en règles… alors même que l’album s’ouvre sur un dessin de Sfar où le Gardien dit fort justement « Bien entendu si les règles vous semblent difficiles, voici un formule simplifiée : jetez les dés au hasard de temps en temps derrière le paravent et dites aux joueurs qu’une catastrophe vint de se produire… demandez-leur alors de lancer les dés à leur tour et quel que soit le résultat, racontez-leur ce qui vous passe par la tête. L’essentiel est de se partager une belle histoire»… Allez comprendre…

On pourrait se dire que les joueurs débutants ou chevronnés appréciant que l’histoire s’estompent derrière la mécanique ne trouveront pas dans DDM matière à jouer… Certes… on pourrait le dire… mais le seul système de magie (qui faisait cruellement défaut à DCM) et l’aspect dynastie rendent l’achat de ce second opus rôlistique se déroulant dans l’univers foisonnant d’une des séries les plus jubilatoire inspirée par le D&D s’avère néanmoins indispensable aux fans… Et si vous avez pratiqué assidument DCM, vous n’êtes plus des béotiens et vous pouvez fort bien vous frotter à un système plus complexe et très cohérent !

Donjon, Dynastie & Magicien, planche © DelcourtA l’aube du nouveau millénaire paraissait Donjon Clef en Main, un jeu de rôle permettant de jouer dans l’univers tentaculaire et déjanté imaginé par Lewis Trondheim et Joann Sfar et librement inspiré du célèbre jeu de rôle Donjon & Dragon.

Un quart de siècle après, voilà que parait Donjon, Dynasties et Magies signé par Arnaud Moragues, assisté de Pierre Chabosy… Exit les règles fun et légères du premier opus destiné à l’initiation au jeu de rôle… Les auteurs ont concocté un corpus de règles touffu mais cohérent permettant aux joueurs les plus exigeants de trouver une mécanique simulant leurs idées les plus farfelues… On y trouve par ailleurs les règles de magie qui faisaient cruellement défaut à DCM et le concept des dynasties, parfaitement raccord à cette série dont la trame s’étend sur des siècles et qui s’avère rôlistiquement particulièrement jubilatoire!

Malgré quelques coquilles qui obligent parfois le lecteur à s’y reprendre à plusieurs fois pour bien comprendre les différents rouages du jeu, ce nouvel opus ravira les rôlistes chevronnés amateurs de cette série aussi déjanté que rafraîchissante tant pour la mécanique parfaitement huilée que pour la richesse des scénarios qui naissent dans le cerveau des lecteurs grâce aux nouveaux concepts développés dans les quelques 286 pages de cet album par ailleurs rehaussé d’un tombereau de sympathiques illustrations…


Bien entendu si les règles vous semblent difficiles, voici un formule simplifiée : jetez les dés au hasard de temps en temps derrière le paravent et dites aux joueurs qu’une catastrophe vint de se produire… demandez-leur alors de lancer les dés à leur tour et quel que soit le résultat, racontez-leur ce qui vous passe par la tête. L’essentiel est de se partager une belle histoireSfar

Le Korrigan




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