Haut de page.

Dernieres Chroniques
Jeux de Société


malin comme un dragon
Si on lit le dos de la boîte, Fort comme un dragon (Drakenstark en VO) peut évoquer une sorte de Pique-Plume, référence en matière de mémory ludique et dynamique...



Pourtant, une rapide lecture des règles permet de comprendre que si la disposition et la mécanique de base est la même, Fort comme un dragon n'en est pas moins fort... différent... Car un aspect numérique se mêle à un jeu de mémoire de façon particulièrement savoureuse, et la petite règle empêchant deux dragons de se retrouver sur la même case induit la mise en place de tactique nécessitant d'avoir une mémoire éléphantesque. Des joueurs ingénieux pourraient même prendre volontairement un crâne pour rejouer et avancer de trois cases, sachant ou se trouve telle ou telle carte...



Les enfants ayant une[...]
Bête, méchant, mais tellement fun !
Rumble in the House nous avait laissé une très agréable impression dans le genre petit jeu sympa, léger, mêlant habilement hasard, bluff et déduction, le tout avec des règles simples et épurées. Voilà que le concept revient quasi identique et pourtant tellement différent!



Cette fois, fi de maisons trop petite et de propriétaire énervé. Nous voici dans un donjon, avec ses portes, ses monstres, ses aventuriers et… son trésor!



Les joueurs et anciens joueurs de Dungeons & Dragons y trouveront avec un plaisir régressif évident des créatures telles que l’improbable cube gélatineux, un Beholder globuleux, une liche inquiétantes, un orc (5 xp !), un troll brutal, un orgre affamé, ou des personnages tels le guerrier (nordique), le voleur menaçant (backstaaaaaaab !), l’a[...]
une loterie intelligente
Finioto est un jeu sympathique et familial dont les règles s’assimilent rapidement. La mécanique est originale, et le fait que tous les joueurs jouent en même temps est des plus appréciable puisqu’on n’a pas à attendre son tour pour jouer…

Le hasard est évidemment l’une des principales composantes du jeu et cela ne nuirait nullement si le gagnant ne se décidait pas trop souvent sur un lancer de dé ! La configurations ou deux (ou plus) joueurs ont quasiment fini leur suite à un pion près et ou on enchaîne quatre à cinq lancer de dés pour finalement connaître le gagnant… Dommage…



Dommage car le jeu, s’il s’adresse au plus jeunes, n’en reste pas moins beaucoup plus subtil qu’il n’y paraît… Une sorte de loto intelligent ou les joueurs devront faire preuve d’une certaine s[...]
un metarecyclage épuré mais réussi
Keltis, das Spiel des Jahres 2008Würfelspiel est une agréable variante du jeu éponyme, jeu du Docteur Reiner Knizia qui reçut le prestigieux Spiel des Jahres en 2008. On y retrouve l’esprit du jeu originel, épuré de nombreux mécanismes plutôt savoureux, avec des cartes en lieu et place des dés. Pour mémoire, Keltis rentrait dans une logique toute kniziaesque d’adapter un excellent jeu à deux joueurs à deux joueurs et plus. On retrouve donc les principes de bases de Lost Cities (les Cités Perdues) dont la thématique, souvent accessoire et plaquée sur une mécanique séduisante chez cet auteur, a été effacée au profit d’une très vague thématique celtique.



Cinq chemins s’offrent aux joueurs qui devront les gravir à coups de dés. Plus leur pion sera avancée sur chaque chemin et pl[...]
Speed tried speed adopted (*)
Les intégristes du jeu de société dénigrent souvent les jeux dit d’ « ambiance », faisant des détours pour ne pas les croiser, se signant parfois pour conjurer le sort et l’attirance malsaine provoquée par des joueurs hilares autour d’une table, s’esclaffant comme des éléphants de mer épileptiques.



Ayatollahs du jeu, passez votre chemin, ce que vous allez lire dans ces lignes ne vous plaira sans doute pas… Car Speed Dating, le dernier jeu de Bruno Faidutti, et le premier de Nathalie Grandperrin fait partie de la grande famille des party-game, ces jeux légers et pétillants comme bulles de champagne dont le seul but est de faire passer aux joueurs un moment de bon humeur, autour d’un jeu aux règles simples et facilement assimilables.



Chaque joueur incarne un per[...]
Un jeu simple, conceptuel et addictif
The Cube2 est un jeu abstrait aux règles minimalistes très conceptuel. Le but du jeu est de faire, avec des tuiles carrées, des carrés de couleurs, le tout circonscrit à un carré (de 5 x 5), l’ensemble du matériel de jeu se rangeant dans une boîte cubique…





Les tuiles sont distribuées à chaque joueur. Sur chaque tuile figure 4 triangles rectangles isocèles de chacune des quatre couleurs (petit reproche d’ailleurs : le choix des couleurs reprend les classiques rouge/vert/bleu/jaune, empêchant les joueurs daltoniens de découvrir ce jeu). A son tour de jeu, le joueur pose l’une des tuiles en sa possession de façon à créer un carré de couleur. La tuile « démarage » (sur laquelle figure une croix) est placée au centre de la table qui est aussi le centre de l’ère de jeu, un[...]
subtil et inovant
Bruno Cathala et Serge Laget, les deux auteurs du prestigieux Chevaliers de la Table Ronde (l’un des premiers jeu coopératif, à la fois passionnant et dont le matériel luxueux et les illustrations époustouflantes avaient fait sensation) récidivent avec Shadows over Camelot, le jeu de carte.



Comme son nom l’indique, ils nous entraînent à nouveau dans l’univers fantastique. On y retrouve la thématique, forte, du jeu de plateau : les joueurs y incarne les enfants des Chevaliers de la Table Ronde qui s’étaient brillamment illustrés lors du premier opus. Les années ont passé et une sombre menace grandit sur les terres de Bretagne. Parmi le groupe de valeureux chevalier se cache peut-être un félon, un traître dont le but est d’entraver l’action des preux et de faire gagner les for[...]
le temps de jouer...
Timeline est un petit jeu au concept tellement simple qu’on se demande comment il n’ait pas émergé plus tôt. Expliqué en une poignée de secondes, ce petit jeu malin et pédagogique se propose d’élaborer une frise chronologique en mêlant inventions, découvertes, évènements historiques ou artistiques.



Au début de la partie, chaque joueur reçoit un nombre de cartes identiques (dépendant du nombre de joueurs). Sur le verso de chaque carte figure une jolie illustration représentant un évènement.

Une carte est piochée et posée, verso découvert, au milieu de la table, révélant ainsi la date associé à la carte… A son tour de jeu, un joueur doit sélectionner une de ses cartes et la placer dans la frise chronologique. Lorsque c’est fait il la retourne. Si la carte est chronolog[...]
donner le temps au temps
Season peut évoquer aux anciens un magic-like doté d’un matériel aussi élégant que soigné qui tranche avec les jeux légers et poétique usuellement édité par Libellud.



Les règles sont denses mais s’avèrent extrêmement fluides, une fois les différents concepts assimilés. Le draft qui permet à chaque joueur de constituer sa main d’artefacts et de familier est un rouage subtil du jeu, de même que la répartition de sa main de neuf cartes en trois paquets, une pour chacune des trois années que durera le jeu. Une erreur au cours de ces deux phases préparatoires mais déterminantes du jeu s’avèrera difficile, voire impossible à remonter. L’idée de proposer des mains de départ équilibrée pour les premières parties estompe quelque peu cet écueil qui empêche joueur débutant et confirmé [...]
Pingouins
Pingouins est la réédition de « Hey! That's My Fish! », un jeu fort sympathique de Günter Cornett et Alvydas Jakeliunas, lui-même réédition de Pingvinas, moins connu.



Si le jeu s’inscrit dans la lignée des jeux abstraits, force est de reconnaître que la thématique est plutôt élégante et en tout cas très amusante : Chaque joueur incarne une équipe de 2 à 4 manchots (dépendant du nombre de joueurs). A leur tour de jeu, il vont en faire glisser un sur la glace, du nombre de cases voulu mais dans une seule direction (Le plateau étant constitué d’hexagones, chaque manchot peut se déplacer dans six directions). Cependant, il ne peut passer ni sur une case occupée ni sur une case ni sur un trou dans la banquise… Car en quittant une case, le joueur prend la tuile s’y trouvant et su[...]
Un plaisir régressif
La petite boîte métallique de Croc! abrite un matériel amusant possédant un charme régressif appréciable : un requin affamé à la mâchoire articulée, 6 bonhommes légo mutants livrés en kit, un tapis de jeu figurant une mer infestée de squale et 6 set de 7 cartes (le nombre utilisé étant modulée en fonction du nombre de joueurs).

Basé sur une mécanique éprouvée dérivant d’un jeu traditionnel indien et utilisé dans de nombreux jeux (tels stupide vautour), le principe de base du jeu est d’une rare simplicité :



Les personnages de chaque joueur sont placés en file indienne. Derrière eux le requin aux dents acérées.

A chaque tour, chaque joueur choisit secrètement une carte de sa main et la pose face cachée sur la table. Elles sont retournées simultanémen[...]
Savoureuses intrigues à Venise
Intrigo est un jeu de placement intrigant au design soigné. Présenté dans une petite boîte rendant son prix attractif, Intrigo est un jeu aux règles simples mais dont la lecture inutilement ardue pourra rebuter certains joueurs occasionnels.

Pourtant, une fois digérées, le jeu s’avère simple à expliquer tant la mécanique du jeu est limpide. Pourtant, elle offre des choix tactique très variés, rendant les parties âprement disputées et passionnantes.



L’utilisation du désormais classique draft pour le choix des cartes personnages qui seront jouées est judicieux et le recours à des hommes (et femmes !) de main monnayant espèces sonnantes et trébuchantes offre un nombre de possibilités multiples, assurant une excellente durée de vie au jeu. Si ces cartes sont puissantes, e[...]