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Dernieres Chroniques
Jeux de Société


Complexe alpha
Panic Station est un petit jeu fort sympathique qui sous un design de FPS cache un jeu tactique et immersif où règne un délicieux sentiment de paranoïa…



Dans un avenir plus où moins proche, le gouvernement envoie un escadron nettoyer une base infectée par des aliens. Leur but : éradiquer la menace en brûlant le nid de l’infâme vermine. Tout serait trop simple si l’un d’entre eux n’était pas déjà contaminé et n’œuvrait secrètement pour l’ennemi. Pour corser le tout, son identité est bien évidemment secrète et il a la capacité de contaminer d’autres joueurs par un subtil mécanisme d’échange de carte. Dès lors, l’action de chacun est décortiquée par tous pour tenter de percer à jour le traître infiltré... ambiance garantie…



Le design général du jeu est plutôt réu[...]
La substantifique moelle de la murder
Pour le rôliste que je suis, les murder party (ou soirées enquêtes) furent une énorme claque ludique. Formidable outil d’initiation au jeu de rôle, de par sa simplicité, son absence de règles et de background indigeste. Mais c’était surtout une formidable façon de passer une soirée originale entre amis en se glissant l’espace d’un soir dans la peau d’un personnage lancé, bien malgré lui, dans une enquête… Seule la timidité pouvait être un frein pour permettre au plus grand nombre de participer pleinement à cette activité ludique captivante.



Meurtre sur le Nil, premier opus de Mystery Party édité par Cocktail Games, estompe l’aspect interprétation en proposant aux joueurs une sorte de prélude à l’enquête proprement dite. Comme une mini pièce de théâtre d’où l’improvisation au[...]
Mais, dit, t'es re-né !
Mixant habilement la stratégie à la Risk, l'économie à la Monopoly et la diplomatie, Méditerranée offre aux joueurs une expérience historique inédite, proche des contraintes militaires de l'époque et de la réalité. La réalité, c'est que la guerre, ça coûte cher. L'argent en est le nerf, dit-on. Il en est aussi la motivation. Ici, la guerre n'est que le moyen le plus direct d'étendre son empire économique et de s'enrichir. C'est aussi le moyen le plus coûteux, bien qu'il soit, à brève échéance aussi nécessaire que l'écran tactile pour surfer aujourd'hui sur l'Internet.



Le tout sera donc de savoir bien enchérir pour choisir la bonne place à chaque tour (et le premier à jouer n'est pas nécessairement le plus avantagé !) et de savoir quand attaquer et quand faire profil bas, tou[...]
Du pain, des jeux et de l'optimisation
Parmi les sorties qui firent sensations lors du salon d'Essen 2011, on trouve Trajan qui a séduit un large public grâce à des règles simples et une profondeur de jeu des plus appréciables. Telle est la marque de fabrique de Stefan Feld qui s'est imposé en peu de temps, et ce dès ses premiers jeux, comme un des auteurs majeurs du moment : des mécanismes simples et novateurs au service d'un jeu riche et prenant. Et Trajan ne dépareille pas dans sa ludographie, bien au contraire...



L'ouverture de la boîte et la profusion de matériel pourrait laisser augurer un jeu complexe aux règles tortueuses et alambiquées. Il n'en est rien. S'il faut douze pages pour les expliquer dans le détail, une fois digérées, elles se transmettent en une quinzaine de minute à un public attentif. La mé[...]
Pareil mais différent...
C'est souvent dans les vieux pots qu'on fait les meilleures sauces. Loin d'être une version réhabillée du sublime Dixit illustré par la talentueuse Marie Cardouat, Dixit Jinx apporte son lot de nouveauté, en faisant l'enfant naturel de Dixit et de Jungle Speed...



Loin des sublimes illustrations des premiers volets de la saga Dixit, Jinx propose des illustrations semi-abstraites tout aussi bien pensées... semi parce qu'en cherchant bien, elles représentent toutes (?) quelque chose, ou un fragment de quelque chose... abstraites parce qu'elles sont suffisamment peu figuratives pour laisser le champ libre à l'interprétation des joueurs réunis autour de la table.



Dans son déroulement même, on trouve assez peu de points en commun avec Dixit bien que l'idée directric[...]
...je jouerais à 7 Wonders
Par la mécanique du draft, Si j'étais président...  évoque l'incontournable 7 Wonders d'Antoine Bauza, sans les subtilités et la profondeur de jeu de son lointain ancêtre. Pourtant, en tant que jeu apéro et avec des joueurs occasionnels et un public familial, ce petit jeu de poche de Ludovic Maublanc rempli parfaitement son office...

Les dessins irrésistibles de Martin Vidberg (qui avait déjà signé le premier volet de cette grande saga électorale imaginée par Ludovic Maublanc et amorcée avec l'irrévérencieux Casse-toi Pov'con -prochain volet : « mince, j'ai perdu mon immunité ! »?-) font une fois de plus mouche, conférant au jeu un humour qui ne dépareille pas de l'ensemble...



Les manches, variées, très rigolotes dans leur thématiques et politiquement incorrecte, assu[...]
seul dans la ville
Présenté par beaucoup comme un Race for the Galaxy light, The City est doté de la même mécanique que son glorieux aîné.



Chaque joueur va développer son ville en la dotant des infrastructures nécessaires à sa croissance. Si les premiers tours sont surtout consacrés à développer des bâtiments permettant de faire rentrer des devises, les joueurs vont devoir basculer au moment opportun vers ceux permettant de scorer. La subtilité de la mécanique résidant dans le fait qu'une carte se paye... avec des cartes... Les cartes les plus puissantes étant de fait les plus chères, elles ne présentent que peu d'intérrêt en début de partie (elles sont inconstructibles) alors qu'elles s'avèrent cruciales au moment de la bascule vers le scorage... Les points s'engrangeant à chaque manches et [...]
Fluide et profond
Descendance est le nouveau jeu édité par Gigamic. S'il s'adresse à un public de joueurs de par sa profondeur de jeux, la fluidité de ses mécanismes le rend accessible aux joueurs occasionnels...



Dès l'ouverture de la boîte, on ne peut qu'être marqué par la profusion et la qualité du matériel proposé. Les très élégantes illustrations signées par Dennis Lohausen ne sont pas en reste et contribue à donner une furieuse envie d'essayer ce jeu.



Les règles (12 pages) semblent touffues mais étant bien écrites et agrémentées de nombreux exemples illustrant les différents points de règles, elles s'avèrent très digestes. Et ce d'autant plus que la mécanique de jeu est au final d'une élégante simplicité. Le corpus de règle est rapidement expliqué et sitôt le premier tour[...]
du knizia pur jus
Contrairement à ce que le thème pourrait laisser penser, Tatort Themse n'est en rien un jeu de déduction mais un jeu de combinaison dans lequel les connaisseurs reconnaîtront les mécanismes de King Arthur (le jeu de carte) du même auteur. Reiner Knizia se plaît à décliner ses idées pour créer des jeux à la fois identiques et différents, au risque parfois d'y perdre les joueurs.



Pourtant, par sa mécanique bien huilée et la simplicité de ses règles, Tatort Themse est un jeu de combinaison élégant et sympathique, aux parties prenantes, équilibrées et disputées. Car les poins des joueurs s'équilibrent assez bien et, à moins de jouer à l'emporte pièce, on ne peut pas se faire trop distancer au score, et les cartes bonus de résolution d'enquête s'avèrent déterminantes pour la vic[...]
fameux!
On retrouve à Fame us un peu les même sensations que lors d'une partie de Time's up. Pourtant, c'est rien de le dire, les avis sont très partagés sur ce jeu. Certains adorent, d'autre détestent. Les règles sont très simples, expliquées en une poignée de minutes, et permettent d'entrer rapidement dans le vif du sujet.



La mise en place est rapide : chaque joueur reçoit secrètement d'appartenance à l'un de des deux équipes. Ce petit artifice, simple et subtil, assure l'objectivité du vote : à ce moment crucial, on ne peut être qu'objectif puisqu'on ne sait pas si le joueur est avec ou contre nous!

Une carte critère est retournée et la partie peut commencer!



A son tour de jeu, les choix du joueur sont simples, il peut :



1 ajouter une carte[...]
mon royaume pour un cheval
Kingdom Builder est un excellent jeu de placement qui pourrait bien être un jeu d'initiation idéal pour faire découvrir le jeu de société « modernes ». Simples dans son principe, les règles du jeu sont rapidement expliquées et le matériel est assez élégant. L'aspect calculatoire du décompte final pourrait en rebuter certains mais l'ensemble est simple et cohérent.



Le choix d'action limité des joueurs rend les parties rapides et fluides. L'idée de proposer à chaque parties trois cartes personnages (parmi les dix disponibles) définissant trois façon supplémentaires de scorer, quatre options spéciales (parmi huit) et le plateau modulable (mais étrangement non réversible) assure des parties variées et une durée de vie assez longue.



Mais simplicité ne rime pas forc[...]
manque de piment
Wazabi est un petit jeu de dé sympa et sans prétentions qui, s'il ne révolutionnera pas le genre, fera passer un agréable moment à toute la famille, mais surtout aux plus jeunes... A condition de ne pas en abuser!



Au début de la partie, chaque joueur possède 4 dés (dont il souhaite se débarrasser) et une main de 3 cartes actions. Les dés ont trois face différentes : la première permet de donner un dé à un adversaire, la seconde de piocher des cartes, et la troisième est une énergie wazabique qui permet d'activer des cartes (pour un coût dépendant de la puissance de la carte, allant de 0 à 3).



A son tour, on lance ses dés, on applique leur résultat et vogue la galère! Expliquée en une poignée de minutes, on entre rapidement dans le vif du sujet pour des parties[...]