Bakong est un jeu de course subtil et bien pensé qui exploite assez efficacement la thématique de l'exploration. Un chapeau, un sac à dos, une carte et un grappin, et vous voilà dans la peau d'Indiana Jones à la recherche de l'émeraude maudite...
Le système de progression est à la fois sobre et efficace : pour avancer, le joueur lance deux dés et choisit lequel sera utilisé pour avancer son pion et lequel servira à retourner une tuile, soit pour faciliter sa progression, soit pour entraver celle des autres. Ce petit mécanisme apporte une touche de fraîcheur au jeu, et rend le hasard moins... hasardeux tout en faisant entrer en jeu une composante originale pour un jeu de parcours : la mémoire! Chaque tuile ayant son effet intéressant ou non, retourner une tuile en aveugle peu[...]
un vrai fun ludique!
Isla dorada est un excellent jeu, je prends beaucoup de plaisir à y jouer. Mélange inspiré d'ULYSSES et d'ELFENLAND, 2 jeux que j'apprécie beaucoup...
Il y a constamment des choses à imaginer dans ISLA DORADA, c'est un peu un livre d'aventures où les succès et les échecs se suivent ; la grosse astuce dans ce jeu, c'est qu'on s'y amuse !! C'est presque un « party game », un jeu d’ambiance ; c'est d'ailleurs ce que aiment certains et ce que détestent les autres...
On passe son temps à essayer d'influencer les autres par des paroles larmoyantes, à pleurnicher, à manipuler, à maudire, à intoxiquer, à suggérer, à menacer… (bluffer aussi de temps en temps, essayer aussi d’augmenter les enchères afin qu’untel ou untel perde davantage de cartes).
Dans ce jeu ce[...]
Bienvenue dans la Famille
Famiglia est un jeu étrange qui se bonifie au fil des parties... A la lecture des règles, on a du mal à appréhender comment les mécanismes originaux vont interagir pour donner au jeu sa saveur... La première partie laisse dubitatif mais a un léger goût de revenez-y...
Et le fait est que tous les arômes du jeu se découvre au fil des parties, tel un grand cru classé et millésimé qui devrait faire date dans les jeux à deux, pour l'interaction discrète entre les deux joueurs et bien plus subtile qu'il n'y parait, les mécanismes fluides, la petite note de hasard qui met du piment au jeu et les mécanismes de fin de partie, avec une seconde manche qui s'accélère et la possibilité de couper court si on estime être en tête et si son adversaire a passé...
Petit bémol :[...]
The World is Yours [Tony Montana]
The boss est un petit jeu de cartes fort bien pensé qui aurait pu être noyé dans la déferlante d'Essen...
The Boss est un jeu de placement, de bluff et de majorité... A moins que ça ne soit un jeu d'enchères, de prise de risque et de déduction... Ou tout cela à la fois!
Le matériel est sympathique et bien pensé et les illustrations de Tony Rochon collent bien à la thématique : plusieurs famille de malfrats cherchent à étendre leur influence et faire fortune dans différente villes des Etats-Unis...
Une partie se déroule entre 3 et 5 manches. A chaque manche, les joueurs vont s'efforcer de collecter le plus de dollar dans chacune des villes disponibles. Mais attention! Ils pourront ne récolter que des plombs qui les enverrons à l'hôpital ou en pri[...]
spy vs spy
Linq est un jeu d'ambiance étrange et envoûtant qui a la remarquable particularité d'être fun à jouer et très fun à (pardonnez l'angliscisme!) debriefer...
Car si les règles sont simpliscimes (explicitées en une poignée de seconde, si on fait l'impasse sur la tortueuse -mais bien pensée- manière de compter les points) , c'est les discussions d'après chaque manche qui donne sa saveur au jeu! Car les circonvolutions synaptiques empruntées par certains joueurs valent incontestablement leurs pesant de cacahuètes!
Le but des espions est donc de se retrouver mutuellement sans se faire démasquer par les autres joueurs. Chacun reçoit une carte... Sur celle des espions est inscrite un mot. Sur celle des contre-espion, rien... Sans utiliser le mot ou un mot de la même [...]
à l'ombre des murailles
Caylus Magna Carta est le petit frère de Caylus, le chef d'oeuvre de William Attia récompensé par de nombreux prix ludiques fort justifiés...
Conservant la philosophie du jeu et les grandes lignes qui en faisaient son originalité, les parties de Caylyus Magna Carta sont plus courtes mais peut-être plus disputées et le jeu s'avère donc plus accessible que son glorieux aîné (les deux niveaux de règles le rendant accessibles au plus grand nombre)...
Difficile d'ailleurs de ne pas comparer ces deux jeux ) l'esprit si proche mais aux stratégies si différentes. La mécanique de Magna Carta semble induire un rééquilibrage des actions ce qui les façons de jouer à chaque jeu fort différente...
Caylus Magna Carta n'a rien d'une pâle copie de Caylus ni même[...]
Aller Plus Haut (air connu)
Can't stop est un jeu subtil aux règles épurées, expliquée en une poignée de seconde mais qui constitue à sa façon la quintessence des jeux de « stop ou encore », la rolls des jeux de dés simples et intelligents... Chaque lancer de dé est un choix crucial : s'arrêter au risque d'être dépassé par un autre alpiniste? Relancer les dés au risque de dévisser et de perdre les avantages acquis?
Si cette version a le mérite d'être facilement transportable, force est de reconnaître que celle éditée par Fanjo en 1998 était plus originale, tant au niveau du thème (l'assaut d'une montagne par des cordées d'alpinistes) que du matériel... Mais cette dernière étant introuvable...
Can't stop est un excellent jeu simple et rapide, aux parties dynamiques et disputées... Le plus[...]
Petite(s) maison(s) dans la prairie
Descendance est le nouveau jeu édité par Gigamic. S'il s'adresse à un public de joueurs de par sa profondeur de jeux, la fluidité de ses mécanismes le rend accessible aux joueurs occasionnels...
Dès l'ouverture de la boîte, on ne peut qu'être marqué par la profusion et la qualité du matériel proposé. Les très élégantes illustrations signées par Dennis Lohausen ne sont pas en reste et contribue à donner une furieuse envie d'essayer ce jeu.
Les règles (12 pages) semblent touffues mais étant bien écrites et agrémentées de nombreux exemples illustrant les différents points de règles, elles s'avèrent très digestes. Et ce d'autant plus que la mécanique de jeu est au final d'une élégante simplicité. Le corpus de règle est au final rapidement expliqué et sitôt le pre[...]
course de chameaux
Les Trésors d'Aladin est une agréable variation sur le thème du mémory qui mérite de figurer aux côtés de l'incontournable Pique Plume, Le trésor des dragons ou des Petites Sorcière pour son originalité, bien qu'il soit à mon sens réservé aux enfants plus âgés... Car le principe, s'il est simple, n'en est pas moins subtil... Car si, à l'instar des petites sorcières , tous les joueurs peuvent déplacer tous les chameaux, le fait qu'il peuvent s'empiler, immobilisant les chameaux situés dessous, donnera du fil à retordre à certains!
Les objectifs secrets donne au jeu tout son sel et la fameuse lampe magique d'Aladin apporte une petite note fantaisiste dans les déplacement, rendant le jeu dynamique et fertile en rebondissements en tous genre!
Mémoire et observati[...]
le retour de la flibuste
Korsar est la réédition de l'excellent jeu éponyme du docteur Knizia... Jeu de plis simple, passionnant et dynamique, sa réédition dans un petit format en fait plus que jamais un jeu de poche à emporter partout... le tout à un prix modique au vu de la qualité du matériel (à peine 10 euros!)... Pour la petite histoire Korsar marque le début d'une collection de poche dont le format est le même que celle de l'excellent Zéro en plus épais, qui sera réédité dans une version plus épaisse pour normaliser cette collection naissante...
Dotée de nouvelles illustrations particulièrement soignée, les règles, petit carré recto verso, se paye le luxe de plonger les joueurs dans l'histoire des grandes figures de la flibuste...
Pour mémoire, le but du jeu est de collecter la cargaiso[...]
Excellent jeu pour les soirées entre amis
Le jeu vous place dans la pean de l'un des chevaliers de la Table Ronde des légendes Arthuriennes. Doté chacun d'un pouvoir particulier, votre objectif est de coopérer afin d'accomplir plusieurs quêtes, réparties sur le plateau de jeu : affronter le chevalier noir et récupérer l'armure de Lancelot, récupérer le Graal, repousser les Saxons et les Pictes, défendre Camelot, retrouver Excalibur, affronter le dragon...
Chaque quête accomplie vous permet d'ajouer une épée blanche à la Table Ronde, symbole de l'avancée du bien. Mais si vous échouez, c'est une épée noire qui y sera placée, et le mal qui gagnera Camelon. Est-ce le Bien ou le Mal qui finira par triompher dans le royaume d'Arthur ? Et pouvez-vous vraiment faire confiance à tous vos compagnons ?
par Lyd[...]
Pas de temps à perdre !
Ce jeu est excellent pour assurer l'ambiance lors d'une soirée ! Il faut deviner les noms de personnalités en trois parties, et à chaque tour les règles changent, devenant de plus en plus difficiles (plusieurs mots, mimer, juste un mots).
Ce jeu developpe donc l'expressivité, il ne faut pas trop être timide, mais aussi avoir la capacité de synthétiser de façon adaptée à la personne avec qui l'on joue, et le sens des rapprochements entre différents éléments.
Très bon jeu pour jouer en famille, simple à comprendre, rapide à mettre en place et enrichissant. Chaque personne apporte en effet ses connaissances sur le personnages, connaissance que ne possèdent pas forcéments les autres joueurs.