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Dernieres Chroniques
Jeux de Société


pigeon vole
Voila un jeu simple et efficace qui renouvelle avec brio le traditionnel Tic-Tac-Toe, le tout matiné d'un zest de Quarto (on aligne formes ou couleurs), d'objectif secrets et de bluff...



L'idée de pouvoir déplacer des papillons, de les emprisonner dans un filet ou dans une toile d'araignée rajoute juste ce qu'il faut à l amécanique de base pour en faire un jeu original, à la fois frais et plaisant, plus intéressant à 3 ou 4 qu'à 2 cependant.



A noter les très jolies illustrations de Gérald Guerlais qui complète cet élégant jeu de poche de coktail game... à emporter partout![...]
Sur un air de Marienbad
Coeur de dragon est un honnête jeu à deux, aux parties fluides et aux règles épurées... Le plateau de jeu, élégamment illustré et subtilement conçu, s'avère être un résumé des règles, un condensé pictural qui se trouve être un excellent outil pour expliquer ou se remémorer les principes du jeu avant d'entamer une partie...



L'ambiance des parties évoque par de nombreux aspect Schotten Totten et ses multiples (mais fort réussies!) déclinaisons. On y retrouve la part de bluff, d'opportunisme de prise de risque... Les ramifications du plateau induise une tempo assez particulier et fort séduisant aux parties disputées...



Pourtant, malgré un intérêt et un plaisir de jeu évident, Coeur de Dragon (Drachenherz VO) reste un cran en deçà de ses cousins ludiques de par [...]
Tout simplement Exxtraordinaire
Exxtra est un excellent jeu de parcours dont la mécanique centrale est le délicieux « stop ou encore »... Un soupçon de hasard, un zest de prise de risque, ce petit jeu est une merveille de simplicité...



Les règles sont simples et les parties courtes s'enchaînent avec un réel plaisir...



Maître Knizia signe là un jeu abstrait tout en subtilité, sans doute l'un des meilleur jeu de dés du marché...

[...]
tout en subtilité
Wolfgang Kramer et Michael Kiesling ont su avec That's Life! (Verflixxt ! En allemand) renouveler avec brio le jeu de parcours en le pimentant juste ce qu'il faut pour en faire un jeu fun et familial.



Car le but n'est pas tant d'arriver premier que de collecter en route des tuiles qui permettrons de remporter la partie. Et si les tuiles positive sont l'objet de toutes les convoitises, les tuiles négatives s'avèrent très intéressant puisqu'une tuile chance peut changer la valeur de l'une d'elle en valeur positive!



La course est quelque peu hasardeuse (de par la présence du dé) mais le fait que chaque joueur possède plusieurs pions et qu'il est possible d'avancer les pions gardiens en font un jeu subtil ou le hasard s'avère plus que maîtrisable... La modularité [...]
moderne antiquité
Le matériel de jeu est plutôt élégant mais sa richesse laisse augurer d'un jeu complexe et calculatoire... Il n'en est rien! Les règles du jeu s'avère simples et la présence du hasard dans la pioche des pions bâtiments en font un jeu plutôt familial avec des interactions assez fortes.



A sont tour de jeu, le jouer a un choix restreint de possibilités qui masque une grande richesse. Il peut choisir entre piocher deux nouveaux bâtiment dans sa réserve personnelle (et les placer soit sur son plateau personnel soit de les construire) ou de construire trois bâtiments de son plateau. Dans tous les cas, il peut renoncer à un certain nombre d'actions et piocher autant de cartes matériel de construction... De plus, les bâtiments sont organisés en réseau et construire un bâtiment à côt[...]
Zéro défaut
Zéro est un petit jeu de carte fort sympathique de Reiner Knizia. Réédition du jeu éponyme édité par l'éphémère société Berliner Spielkartenen en 1998, ce petit jeu aux règles simpliscimes et au design épuré s'avère être bien plus subtil qu'au premier abord.



Le but du jeu est simple : chaque joueur doit s'efforcer de faire le moins de points possible... Neuf cartes sont distribuées à chaque jouer, cinq sont disposées face visibles au centre de la table. A son tour de jeu, le joueur peut soit échanger une de ses cartes contre une des cartes visible, soit « toquer », terme barbare signifiant qu'il tape sur la tape et passe son tour. Le premier toque est sans conséquences, mais le second annonce la fin imminente de la manche!



L'air de rien, ces règles tirant ver[...]
la peste soit du hasard
Rattus a tout de l’apparence d’un jeu de majorité bien qu’il faille parfois éviter de l’être… Le système de propagation évoque immanquablement celui de Pandémie mais comme le jeu n’est absolument pas coopératif (si ce n’est pour mettre des bâtons dans les roues au joueur de tête), il se veut bien plus cruel et moins hasardeux puisque c’est les joueurs qui détermineront l’endroit où la peste risque de frapper…



A son tour de jeu, un joueur peut effectuer trois actions. La première facultative, consistant à prendre une carte personnage non encore utilisée ou en possession d’un autre joueur. La seconde consiste à poser un nombre de pions égal au nombre de jetons rats dans une région au choix. La dernière étant de jouer le rôle du propagateur en déplaçant le marqueur peste vers u[...]
Magic Like
Scarab Lords est une sorte d'hybride entre Magic, la collectionnïte en moins, et l'excellent Schotten-Totten. Le jeu n'a pas semble-t-il reçu un accueil très chaleureux de la part du public francophone alors qu'il est pourtant bourré de qualité... Ce n'est certes pas le meilleur jeu du grand Knizia, mais il n'en reste pas moins un très bon jeu aux parties rapides, dynamiques et disputées.



Comme son lointain cousin, l'aptitude des joueurs à réaliser des combinaisons de cartes seront une des clefs de la victoire. La seconde sera évidemment d'établir des majorités durables assez rapidement pour bénéficier des avantages offerts par celles ci... Car ceux-ci sont loin d'être anecdotiques! A commencer par le pouvoir religieux! Mais quoi de plus normal dans l'Egypte antique?

[...]
non, pas le bouton rouge!!!
Space Alert dénote tout d'abord par sa profusion de matériel de grande qualité... Ce qui intrigue, c'est la présence de 2 CD, élément intégrant rarement une boîte de jeux... Et les deux CD sont loin d'êtres des gadgets puisqu'ils sont le cœur du jeu...

Graphiquement, on ne peut que reconnaître que les illustrateurs ont fait un travail particulièrement soigné qui immerge d'emblée le joueur dans l'ambiance space opéra que le titre laissait suggérer...



Les joueurs incarnent l'équipage d'un vaisseau qui a pour mission de cartographier une zone de l'espace, ce qui consiste à rester durant un temps déterminé à un endroit en repoussant des hordes d'extra terrestres bien décidés à mettre le vaisseau en pièce...



Une partie de Space Alert se déroule en deux pha[...]
Pour une poignée de meuh!
Mow est un jeu d’une simplicité enfantine, à l’image des ses illustrations.



Les règles sont simplissimes et s’explique une poignée de secondes. Rapide à comprendre, rapide à mettre en œuvre, les parties de Mow s’enchaînent avec un réel plaisir… L’association de la simplicité, de l’intérêt ludique et d’un facteur chance (jeu de cartes oblige) n’est pas sans évoquer l’excellent et jubilatoire Six qui prend (6 nimmt en V.O.)…



Jeu apéro par excellence, cette nouvelle édition permet de jouer jusqu’à 5 joueur, avec de très légères modifications aux règles et des cartes supplémentaires… La boîte contient en outre un crayon, un bloc pour compter les points et en plus, elle fait meuhhhhhh! Si, je vous assure ! mais non, je ne suis pas fous, si je vous le dis…

pour une poignée de tentacules
Salem attirera par son thème les amateurs de fantastique et les rôlistes ayant goûté au vertigineux jeu l’Appel de Cthulhu, dérivé de l’œuvre de H.P. Lovecraft, comme les romans de Wolfgang Hohlbein qui ont servi de source d’inspiration à Michael Rieneck, l’auteur du jeu.



C’est graphiquement tout d’abord que le jeu attire l’œil, par sa couverture intrigante tout d’abord mais aussi et surtout par son somptueux plateau que l’on doit à Franz Vohwinkel qui a signé les illustrations de plusieurs petits bijoux ludiques (à commencer par Les Colons de Catane! La liste des jeux qu’il a illustré donne le vertige, tant par leurs qualités ludiques que par leur design soigné).



Côté jeu, Salem s’avère être un excellent jeu coopératif. A chaque déplacement, les joueurs de[...]
Ambiance clanique
Shadow Hunters s’inscrit dans la veine des jeux tels que Wanted / Bang ! ou les loups garous de Thiercellieux. En effet, chaque joueur incarne un personnage appartenant à l’un des trois clans en jeu (les Shadow, créatures de l’ombre parmi lesquelles on compte le Vampire, le Garou et le Métamorphe) les Hunter (chasseur des créatures de la nuit) et les Neutres (qui n’appartiennent à aucune faction et suivent des buts qui leur sont propres).

Chacun a ses conditions de victoires et si les clans des Hunter et des Shadow ne révèlent aucune surprise (la victoire résidant dans la destruction de la faction rivale), celles des neutres révèlent quelques surprises, comme ce personnage dont le but est d’être le premier à passer de vie à trépas…



Mais là où Shadow Hunters innove, c’[...]