Nefertiti est un jeu d’enchère familial aux règles simples et efficaces, le tout subtilement dissimulé sous un jeu de placement.
Le principe de l’argent en circuit fermé induit comme toujours de cruels et cornéliens dilemmes : dois-je m’emparer d’un objet ou dois je préférer quelques espèces sonnantes et trébuchantes?
L’idée des marchés et de leurs différents systèmes de clôtures est particulièrement ludique et savoureuse, une sorte de jeu dans le jeu. Chaque marché étant différent, les stratégies doivent êtres sans cesse réajustée afin de ne jamais manquer d’argent sous peine de devoir se défausser d’un des trésors souvent chèrement acquis.
Le principe des monopoles est lui aussi particulièrement astucieux puisqu’il enrichit considérablement le jeu sans jamais[...]
Quintessence du jeu d’enchères
Quintessence du jeu d’enchères
Art Moderne est que la cinquième réédition de l’excellent mais austère Modern Art du grand Reiner Knizia. De nombreux éditeurs se sont succédés, de Hans im Glück en 1992, en passant par Mayfair (2004) Games, Lautapelit (2008), Gryphon Games(2009), et cette dernière en date, des éditions Matagot prouve, si besoin était, que le jeu vaut incontestablement le détour…
Et le fait est que c’est sans doute l’un des meilleurs jeux d’enchères du marché, et ce d’autant plus qu’il explore de nombreux mécanismes d’enchères sans faire de Art Modern un jeu compliqué pour autant.
Cette nouvelle version porte la pate de Matagot : un matériel magnifique, des illustrations soignées qui rendent le jeu plus convivial et bien plus attractif qu[...]
le vent frais du désert
Une fois de plus, Sébastien Pauchon a su créer un jeu aux règles simples et élégantes, facilement assimilables et d’une rare limpidité et qui s’avèrent dans la pratique bien plus subtile qu’il n’y parait au prime abord.
Les parties sont courtes (10 minutes par manches), équilibrées, et âprement disputée. C’est d’ailleurs pour cela qu’elles s’enchaînent avec un réel plaisir, chaque défaite à une revanche… La mécanique est parfaitement huilée, des jetons bonus, aux jetons marchandises de valeur décroissantes, en passant par l’utilisation des chameaux, tout tourne parfaitement et apporte au jeu fraicheur et richesse.
Le matériel est d’une rare élégance, les dessins d’Alexandre Roche (ah, Néfertiti…) faisant une fois de plus merveille… J’ai pour ma part beaucoup[...]
ambiance non religieuse
Credo est un jeu atypique au thème quelque peu iconoclaste. Les règles peuvent sembler indigestes (car très mal rédigées) mais sont au final fort simples, une fois digérées.
Le travail de vulgarisation historique sur le background du jeu a été réalisé avec soin mais c’est ludiquement qu’il pourra en rebuter certains.
Contrairement aux apparences, il s’agit d’un jeu d’ambiance et la mayonnaise ne prendra que si les joueurs y mettent un peu du leur… Sinon, le jeu semble bien fade, trop aléatoire et quelque peu rébarbatif… Avec de joyeux drilles, c’est franchement très drôle… Un jeu à mon avis à rapprocher de Munchkin, dans son (saint) esprit…
Un jeu à ne pas mettre entre toutes les mains ? Peut-être… Pour ma part je garde des souvenirs très sympat[...]
un grand ancien (qui a bien vieilli)
Tikal fait incontestablement parti des classiques des jeux de société. Mêlant habillement enchère, conquête et construction, il séduira les non-joueurs par ses mécanisme simples et les joueurs par les diverses stratégies qu’ils induisent. La gestion de ses points d’action et leurs utilisations multiples et variées confèrent toute sa saveur au jeu.
Premier d’une trilogie (complétée par Java et Mexica), Tykal est une petite perle ludique signée par le grand Wolfgang Kramer et talentueux Michael Kiesling. Plus léger que Java et à la thématique moins calquée que Mexica, Tikal est sans doute le meilleur de la trilogie.
Un must incontournable qui s’avère être une jeu d’initiation assez sympathique, à ranger aux côté des Colons de Catane, d’Attika, de Keythedral ou [...]
j'ai gagné, poil au nez!
Elixir est un jeu qui conserve dans mon itinéraire ludique une place à part… Partie joyeuses et dynamique, pleines de fous rires ou les « Saperlipopette, cher Maître Merlin, passez-moi donc le coca, poil au bras » s’enchaînaient et occupaient les fins de soirées… Mais est-ce le jeu qui a mal vieilli, qui souffre la comparaison avec d’autres jeux d’ambiance, est-ce moi qui ai quelque peu vieilli ? Sans doute aussi un peu…
Mais c’est toujours avec une certaine émotion que je me revoie sautiller joyeusement autour de la table sous l’œil interloqué de mes parents… Quand mes enfants seront grands, ce sera sans doute avec joie que je le ressortirai du placard poussiéreux ou il attends, patiemment, de ressortir un jour…
A sa sortie, je le trouvais excellent, à présen[...]
une jeu beau et bluffant
Geister est une petite perle d’Alex Randolph surprenant d’inventivité qui date (déjà !) de 1982. Une grosse dose de bluff, un zeste de stratégie et de prise de risque, tel sont les ingrédients de ce petit (mais ô combien ingénieux) jeu qui ravira petit et grands. Geister est peut-être d’ailleurs un excellent jeu pour initier les plus jeunes aux jeux de bluff tant les règles, qui tiennent presque sur un timbre poste, sont d’une simplicité enfantine… et les petits fantômes adorables ! C’est d’ailleurs tout le génie d’Alex Randolph: créer avec des règles allant vers l’épure un jeu ludiquement très riche.
Les parties sont rapides et tendues… Une tactique n’a pas fonctionnée, qu’importe, elle marchera peut-être à la suivante… C’est d’ailleurs l’enchaînement des parties qui confè[...]
Bon, beau et drôle... bref, excellent!
Crazy Circus est un excellent jeu familial au matériel superbe, tant par les trois animaux en bois que par les illustrations très aussi adorables qu’amusante signée par l’auteur du jeu lui-même, aussi talentueux créateur qu’illustrateur…
Le principe est simplissime, comme souvent dans les jeux géniaux. Expliqué une poignée de seconde, les parties se déroule dans une ambiance aussi tendue que survoltée, ponctuée d’éclats de rires… Les adultes s’amuseront sans soucis avec leurs enfants mais auront parfois la furieuse impression que leur cerveau tourne au ralenti tant celui des petits chérubins tourne à plein régime !
Un excellent casse-tête en simultanée, à la fois drôle, léger, beau, convivial et subtil… bref, une réussite ludique incontestable! Seul bémol, m[...]
les petits piliers
Le duel des bâtisseur est une adaptation du thème des piliers de la terre (Die Säulen der Erde), lui-même adaptation ludique du bestseller de Ken Follett.
Le mécanisme de choix de cartes , induisant un unique conflit, a de quoi surprendre mais il s’avère original et ludiquement intéressant, de même que le remplacement des dés par les sceau. Stefan Feld innove encore pour un jeu qui aurait pu n’être qu’un nième jeu de collecte/utilisation.
Le hasard est certes présent dans la pose (et l’alignement) des 9 carte au début de chaque manche mais il assure ici des parties sans cesse différentes. Quand à celui existant dans les luttes d’influence avec le sceaux s’avère assez maîtrisable, introduisant aussi une petite dose de bluff.
Le jeu est bien plus léger que son gr[...]
les fous du volants
Graphiquement, Hurry’Cup ! est une réussite incontestable. Les dessins de Pierre Lechevalier (illustrateurs, entre autre, de Ghost Stories, Mr. Jack et Bakong …) font une fois de plus mouche et le travail d’édition est impeccable si ce n’est que le gobelet est peut-être un peu trop petit et que bien souvent l’un des dés est perché sur les autres, ce qui peut rendre la phase de passage de vitesse pour le moins chaotique.
L’excellente idée d’Antoine Bauza (auteur de Bakong et de l’excellent Ghost Stories, entre autres) est d’avoir introduit une dose de rapidité/reflexe dans la mécanique simple et efficace de son jeu : Le joueur dont c’est le tour lance tous les dés de couleurs. Chaque joueur s’empare d’un pion de la même couleur que le dé qui l’intéresse. La face du dé indique[...]
ludique et pédagogique
Au niveau du matériel, , Kimaloé est dans la lignée des jeux de Games Work : les illustrations douces et pleine de vie donnent immédiatement envie de se plonger dans le jeu.
Les règles sont simples et fluides et la force du thème du jeu (Commandité par l'association suisse Terre des Hommes) ne nuit en rien au plaisir ludique que l’on éprouve grâce à de nombreuses petites trouvailles légères et pleines de subtilité.
Comme dans Jamaïca, le hasard est présent, comme pouvait le laisser penser le dé qui gère les déplacements. Mais l’utilisation du jeton « matériel » permet de façon fort simple de moduler ce hasard et d’être maître de on déplacement.
La règle de décompte et de comptage de points est elle aussi simple et subtile et ce d’autant qu’elle[...]
Comment mettre de la bonne humeur lors d'un soirée
Si toi aussi lors d'une soirée à la maison tu as envie de mettre un peu d'ambiance et sortant un jeux de société je te conseil le Times up qui est un jeux de rapidité. Au début les règles paraissent compliquées mais après la première manche tout le monde est bien rodé. Le concept est simple, cela ressemble à Taboo avec pour différence qu'il n'y a pas de liste de mots interdits. Ici, il est question de personnalités ou de personnage de tout genre.
Exemple ? Francis Cabrel, Jacques Chirac, Spiderman... Le jeux se joue en deux équipes avec minimum 2 personnes par équipe. Il y a trois manches Première manche On a le droit de dire autant d'indice que l'on veut pour faire deviner la personne. Deuxième manche On reprend les mêmes cartes, on les mélange et c'est reparti… mais ça se[...]