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Dernieres Chroniques
Jeux de Société


Beau, beau, beau et bon à la fois
En Garde est donc la troisième édition du jeu éponyme signé Knizia, un auteur plus que prolifique. La première version proposait à deux escrimeurs de s’affronter, la seconde transposait le duel à l’époque ou il n’était pas encore passé de mode et la troisième, celle ci donc, reprend l’idée de duel en lui donnant un écrin des plus fastueux…



Il suffit de regarder le décor pour se rendre compte de sa beauté, de poser un œil sur les cartes pour apprécier leur trait délicat… La qualité n’est pas qu’esthétique, cartes (que les magiciens apprécieront) de qualité casino (si, si), décor robuste et somptueux… et magnifiques figurines ne plomb… Les amateurs fortunés apprécieront… Pourquoi fortuné? Parce que le jeu [...]
pour petits... et grands!
Quack est un petit jeu méconnu et pourtant très sympathique.

Edité par Haba, on retrouve un matériel fort élégant : d’adorables grenouilles en bois et une utilisation judicieuse de la boîte de jeu… Mais on aurait tort de cantonner ce jeu à un jeu pour enfant!

Quack est un jeu de prise de risque diaboliquement simple. Difficile de faire plus simple en matière de « stop ou encore ». Quack est de fait vite installé, expliqué, et petits et grands peuvent s’y retrouver avec un réel plaisir .

Bien sûr, les plus jeunes ont au départ du mal à comprendre qu’il peut être préférable de passer son tour plutôt que de s’acharner à jouer et finir par récupérer des grenouilles… mais après quelques parties, ils deviennent de redoutables adversaires…



Un jeu apéro à prix [...]
variations catanesques
Les variations autour du thème des Colons de Catane (jeu de société fort bien construit qui a contribué à attirer vers le jeux de société de nombreux joueurs) son légions. Ces derniers mois ont vu fleurir de nombreuses adaptations de jeux en version dés (Alhambra et Risk notamment). Il semblait logique et inévitable que les Colons connaissent une adaptation.



Si la lecture des règles laisse quelque peu dubitatif quand aux choix stratégiques qu’elles offrent aux joueurs, force est de reconnaître que la mécanique très simple de ce jeu de hasard fonctionne plutôt bien. Etrangement, on retrouve les différents éléments qui font la richesse des Colons de Catane dans sa version jeu de plateau.



Le subtil mélange de chance, de proba et de prise de risque fonction[...]
une jeu initiatique
Keythedral est un jeu fort intéressant qui aurait mérité une plus large audience. De nombreux joueurs ont été convertis au jeu de société par les « colons de Catane », un jeu simple et efficace, stratégique mais dans lequel la chance occupe une place importante. Keythedral mérite de figurer aux côtés des « colons de Catane » (et d’Attika) dans les jeux d’initiation, à ceci près que le facteur chance s’estompe quelque peu avec ce petit bijou de Richard Breese.

Il y a d’ailleurs entre ces 3 jeux comme un air de famille de par la présence de ressources (qu’il faut exploiter et utiliser pour pouvoir se développer et bâtir autre chose) et la modularité du plateau de jeu.



La règle paraît très touffue mais elles sont pourtant simples et rapideme[...]
un vénérable jeu d’ambiance astucieux
Sprinter est un jeu de cartes étonnant à plus d’un titre et ce tout d’abord parce que ses règles d’une simplicité biblique retranscrivent étrangement la tension d’une course de vélo, ou en tout cas celle d’un béotien tel que moi peut ressentir devant les échappés de la grande boucle…



Ce petit jeu, nerveux et tendu, bourré de subtilités cachées fait oublier que, dans sa première édition, il date de 1963… 1963, incroyable… Il n’a pas pris une ride, mieux, il s’est bonifié avec le temps!

Sprinter devrait faire partie de ces jeux que l’on ressort volontiers : les règles sont simples (bien que mal écrite), rapidement expliquées et on peut très vite entrer dans le vif du sujet. De plus, son format restreint [...]
un jeu qui se mérite


Jambo est un jeu original, riche à la mécanique simple et néanmoins fort subtile.



Quelques parties sont nécessaires pour découvrir les subtilités du jeu et le bon usage que l’on peut faire des différentes cartes objets et personnages. Et si les premières parties sont peu rythmée et un tantinet laborieuse de par la lecture des effets des nombreuses cartes, les parties suivantes se font plus fluides, surtout dans la version française du jeu publiée en juin par Filosofia. Aussi, ne vous limitez pas à une ou deux parties pour vous forger une opinion pour ce jeu qui mérité réellement qu’on s’y attarde.



Si l’acquisition de nouveaux marché s’avèrent souvent primordiale, il est tout à fait possible de gagner sans. Le hasard est ce[...]
Un jeu qui fait mouche (facile celle là)
Comme des mouches est un jeu de bluff et d’enchères sympathique et sans prétentions autre que celle de faire passer un bon moment… Le matériel, dessiné par l’immense Franck Dion (dont les rôlistes ont découvert ses superbes et très poétiques travaux avec Jarandell) est fort jolie t la boîte contient une foule de petites mouches en plastique qui ont le mérite d’être moins horripilante que les vraies.



Une fois la boîte ouverte, le jeu est expliqué en une poignée de minutes et la première partie peut commencer. D’abord étrange et à l’instar d’un morceau de camembert oublié, le jeu prend toute sa saveur au fil des parties, et s’affine encore si les joueurs se connaissent. Peu convainquant à deux joueurs, il l’est beaucoup plu[...]
Dynastie
Im Shatten des Kaïser (dans l'ombre de l'empreur) est un jeu surprenant, dotté de nombreux mécanismes originaux, à commencer par le vieillissement des personnages qui rythment les différents tours et renversent des majorités. Mais cette trouvaille ludique n'est pas la seule à faire de ce jeu un jeu intéressant bien que méconnu. Le système très riche de majorité au sein d'une même province, le privilège intéressant qu'offre chacune d'entre elles, la gestion des descendances et les mariages entre familles sont autant de sources d'interraction entre les joueurs.



Bien que touffues, les règles sont claires et illustrées de nombeux exemples permettant de mieux cerner certains rouages du jeux, notemment l'accession au titre de souverain d'une province ou l'élection originale au trô[...]
jeu de nain, jeu de vilain...
Montanara fait partie de ces jeux passé inaperçus lors de leur sortie mais pourtant non dénué d’intérêt.



Deux joueurs vont s’affronter et explorer tour à tour les montagnes naines afin de récolter de précieux cristaux. Les règles du jeu sont fort simples et le matériel élégant. Le plateau de jeu est certes dispensable mais apporte néanmoins un petit plus indéniable.



Le jeu allie chance, mémoire, bluff et tactique, cocktail difficile à mettre concocter mais dont Jong Kong, qui signe là je crois son premier jeu, parvient à de tirer avec brio. Les parties sont courtes mais acharnées, rappelant par certains aspects celle de Roma, excellent jeu à deux, plus complexe mais offrant aussi un savoureux cocktail ludique.



Le système de jeu est a[...]
Seul sur la banquise
“Hey! That's My Fish!” Est un petit jeu rapide et léger qui présente la particularité d’être un jeu parfaitement abstrait au thème néanmoins très fort.



A l’heure où tous décrient le réchauffement climatique et alors que « la Marche de l’Empereur», le film de Luc Jacquet est encore dans tous les esprits, les joueurs vont s’affronter sur une banquise qui fond à vue d’œil et de déplacement. Gare au manchot qui sera isolé sur un bout de banquise à la dérive, pour lui, le voyage s’achèvera là…



Les règles sont d’une simplicité enfantine mais les parties n’en reste pas moins âpres et acharnées. Si le jeu s’avère peu maîtrisable à 4 joueurs, il devient fort intéressant à 3 et très tactique à [...]
frais et léger
Dans la lignée des bien des jeux venant d'outre manche, le thème de Fjorde est des plus artificiels et n'est qu'un habillage d'une mécanique bien huilée mais froide comme l'eau glacée des fjord. Le matériel est lui des plus agréable, les tuiles étant joliement illsutrées et les huttes et pions champs en bois apporte une note agréablement chaleureuse à l'ensemble.



Chaque manche se déroule en deux phases clairement distincte mais les joueurs ne dervront pas perdre de vue que la première est des plus déterminante, et qu'il peut être bon de commencer la phase de colonisation tant certaines positions clefs determinent souvent l'issue de cette phase plus rapide et dynamique. En cela, la gestion des tuiles défaussées s'avère cruciale bien que l'aspect hasardeux puisse en rebutter c[...]
Égaré dans la vallée infernale
Goldand est un jeu léger et familial fort réussir à la thématique forte. Si les règles sont touffues, une fois digérées, elles se révèlent simples et assez élégante, truffées d’idées originales telles le sac à dos qui conditionne le nombre de déplacement, la course aux marqueurs aventures qui génère de nombreuses interactions entre les joueurs, l’idée de compte à rebours qui s’enclenche dès la découverte du temple par l’un des joueurs ou la nécessité d’avoir l’outil ou l’objet adapté pour franchir tel ou tel obstacle…



Le matériel est très soigné, comme toujours avec cet éditeur, renforçant la thématique du jeu.



Une fois de plus Wolfgang Kramer est parvenu à faire une jeu séduisant. Familial de par la simplicité d[...]